|
Pirate No.41 |
|
|
Категория: Домоводство, досуг » Любовь, эротика |
|
|
| |
|
|
Издательство: Private press
Год издания: 1997
Количество страниц: 124
Язык: english
Формат: PDF (scan)
|
Pirate No.41 |
|
|
|
|
|
The Art Of Digital Photography |
|
|
Категория: Хобби, коллекционирование » Фотография |
|
|
| |
|
|
Автор: John Hedgecoe
Издательство: Dorling Kindersley
Год издания: 2006
isbn: 978-1405312523
Количество страниц: 292
Язык: english
Формат: PDF
|
Easy-to-understand, and packed with both technical instructions and creative ideas, celebrated author and photographer John Hedgecoe walks you through the world of digital photography and shares his considerable expertise on this ever-changing medium.
Internationally acclaimed photographer John Hedgecoe has shared his methods with millions of readers since his classic, The Book of Photography, was first published in 1976. In addition to his distinguished career as a teacher, his photographs have appeared in newspapers and magazines around the world. |
|
|
|
|
|
Playboy (1983 No.01) |
|
|
Категория: Домоводство, досуг » Любовь, эротика |
|
|
| |
|
|
Издательство: Playboy
Год издания: 1983
Количество страниц: 63
Язык: english
Формат: PDF (scan)
|
Playboy (1983 No.01) |
|
|
|
|
|
Справочник по внешним разъемам компьютера |
|
|
Категория: Технические науки » Электроника, радиотехника, связь |
|
|
| |
|
|
Автор: Ивонов А.
Год издания: 2007
Количество страниц: 100
Язык: русский
Формат: PDF
|
Справочник по внешним разъемам компьютера - В этом иллюстрированном справочнике в формате электронной книги приводится подробная информация по названиям и функциональным назначениям выводов, а также графические схемы цоколевки разъемов.
Содержание справочника:
- Последовательный порт (DB9)
- Последовательный порт (DB25)
- Digital Flat Panel (DFP)
- Разъем подключения клавиатуры(DIN)
- Аналоговый интерфейс для подключения монитора (D-Sub)
- Digital Visual Interface (DVI)
- IEEE-1394 (FireWare, iLink)
- Параллельный порт
- Порт PS/2
- Universal Serial Bus (USB)
- Параллельный порт на принтере (разъем Centronics)
- Игровой порт/MIDI (Gameport) |
|
|
|
|
|
Конструкции вокруг сотового телефона |
|
|
Категория: Технические науки » Электроника, радиотехника, связь |
|
|
| |
|
|
Автор: Кашкаров А.Л.
Издательство: ИП РадиоСофт
Год издания: 2008
isbn: 5–93037–171–7
Количество страниц: 144
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Конструкции вокруг сотового телефона - автор, выпустивший несколько книг для радиолюбителей, предлагает усовершенствовать устаревшие модели сотовых телефонов и с помощью простых электронных устройств создать на их базе полезные и многофункциональные устройства управления, успешно применяемые в быту и охранных комплексах. Благодаря несложным доработкам телефон становится аппаратом, который не только принимает СМС-сообщения, об остатке вашего счета в банке, но и тревожные сообщения о проникновении в квартиру, дачу, о незакрытой двери холодильника…
В книге, тематически разделенной на три главы, рассмотрены схемы электронных устройств для сотовых и обычных телефонов. Многочисленные практические советы помогут читателю лучше освоить свой сотовый телефон, избежать неприятных последствий при его покупке, падении и воздействии воды.
Книга предназначена для широкого круга читателей, для радиолюбителей и для специалистов, занимающихся ремонтом сотовых телефонов, обслуживанием и ремонтом телефонной техники. |
|
|
|
|
|
Головная боль Windows XP. Быстрое решение стандартных (и не только) проблем |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Операционные системы » Windows |
|
|
| |
|
|
Автор: Курт Симмонс
Издательство: Бином-Пресс
Год издания: 2007
isbn: 5-9518-0081-1
Количество страниц: 362
Язык: русский
Формат: DJVU
|
В книге подробно описывается порядок настройки многочисленных функций операционной системы Windows XP, а также служебных и стандартных программ. Даются подробные разъяснения, как устранять наиболее распространенные неполадки, а также советы и рекомендации, позволяющие избегать "головной боли" при работе с этой популярной операционной системой. Названия всех параметров, команд, окон и программ приводятся на двух языках, что делает книгу полезной для владельцев как русской, так и оригинальной версий Windows XP. Книга адресована в первую очередь пользователям Windows начального и среднего уровня; для опытных пользователей она может быть полезна в качестве справочника. |
|
|
|
|
|
Мурзилка (1924 No.02) |
|
|
Категория: Детский уголок » Журналы для детей |
|
|
| |
|
|
Издательство: Рабочая газета
Год издания: 1924
Количество страниц: 30
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Мурзилка (1924 No.02) |
|
|
|
|
|
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: James Silva, John Sedlak
Издательство: Apress
Год издания: 2008
isbn: 978-1-4302-0979-9
Количество страниц: 453
Язык: english
Формат: PDF
|
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is written by James Silva, who recently won the prestigious Microsoft Dream Build Play game competition with his award–winning title, The Dishwasher: Dead Samurai.
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is an in–depth and exclusive look into the entire XNA game development process and includes the creation of a software game masterpiece. James Silva guides you through the process he took to build his award–winning title from concept to reality. He reveals tips and techniques for creating a polished, high–quality game with very few resources, while bridging the gap between coding and art.
This title shows software developers the following:
- The creation of a polished game from start to finish
- Design philosophies
- Next–gen 2D graphics, including shaders
- Techniques for fast, fluid game play
- XACT Audio and XInput
- Eye–catching particle effects for visual stimulation
The book is packed full of code, pictures, and valuable insights into XNA game development.
What you’ll learn:
- If you are brand new to XNA, you’ll see basic concepts of game development through simple exercises.
- You’ll be able to follow along and see the steps taken to re–create the game that won the Microsoft Dream Build Play competition.
- You’ll learn and enhance artistic skills and artistic design capabilities.
- You’ll learn how to build software games that focus on the same artistic design, game play, and game flow/logic that are also found in commercial games.
- You’ll become more exposed to the exciting world of software games. |
|
|
|
|
|