Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
Интерактивный самоучитель по обучению работе с программой Adobe Flash CS3. Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Каждая из лекций данного самоучителя - это озвученный интерактивный ряд, демонстрирующий работу с программой. То, что можно и видеть, и слышать объяснение темы лекции, намного облегчает ее понимание. Кроме того множество контрольных вопросов и тестовых заданий позволит Вам проверить свои знания.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Интерфейс Flash. Назначение Flash 002. Интерфейс Flash. Первый запуск Flash 003. Интерфейс Flash. Знакомство с интрефейсом 004. Интерфейс Flash. Панели 005. Интерфейс Flash. Меню, горячие клавиши, указатель мыши 006. Интерфейс Flash. Работа с файлами: создание и сохранение документов 007. Интерфейс Flash. Работа с файлами: открытие, закрытие и экспорт документов 008. Интерфейс Flash. Импорт рисунков 009. Интерфейс Flash. Линия времени и кадры на панели Монтажа 010. Интерфейс Flash. Обычные и ключевые кадры 011. Интерфейс Flash. Предварительный просмотр Flash-фильмов 012. Интерфейс Flash. Просмотр Flash-фильмов 013. Компоновка Flash-фильмов. Настройки Flash-фильма 014. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по слоям 015. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 1 016. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 2 017. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по сценам 018. Компоновка Flash-фильмов. Создание символов 019. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов 020. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов на линейке времени 021. Компоновка Flash-фильмов. Синхронизация символов и шкалы времени Flash-фильма 022. Компоновка Flash-фильмов. Панель Библиотека 023. Компоновка Flash-фильмов. Буфер обмена 024. Рисование и текст. Инструментарий 025. Рисование и текст. Рисование объектов 026. Рисование и текст. Графические примитивы - прямоугольники, овалы, многоугольники 027. Рисование и текст. Рисование пером (фигуры Безье) 028. Рисование и текст. Рисование карандашом, кистью и ластиком 029. Рисование и текст. Цвета заливки и обводки 030. Рисование и текст. Группировка и векторизация 031. Рисование и текст. Редактирование объектов 032. Рисование и текст. Создание текста 033. Рисование и текст. Редактирование текста 034. Анимация и интерактивность. Анимация движения 035. Анимация и интерактивность. Траектория движения 036. Анимация и интерактивность. Дополнительные приемы анимации 037. Анимация и интерактивность. Анимация формы 038. Анимация и интерактивность. О программировании интерактивности 039. Анимация и интерактивность. Интерактивные кнопки 040. Анимация и интерактивность. Редактирование кнопок 041. Анимация и интерактивность. Пример: сборка меню из кнопок
Автор: Балашова Е.А.
Издательство: М.: ООО «Вершина»
Год издания: 2005
isbn: 5-9626-0067-3
Язык: русский
Формат: PDF
Когда мы выбираем гостиницу, то в первую очередь обращаем внимание на архитектуру здания и великолепие интерьеров. Однако уют и комфорт создается стараниями обслуживающего персонала. Именно от этих людей зависит атмосфера вашего гостиничного предприятия и, естественно, - мнение, которое складывается у ваших клиентов. Неопрятный внешний вид горничной или невнимательность метрдотеля способны свести на нет все прилагаемые усилия, а ведь руководитель любого отеля стремится к тому, чтобы превратить его во "второй дом" для своих гостей, дом, который охотно рекомендуют друзьям и знакомым и в который с радостью возвращаются сами. Так как же эффективно управлять персоналом отелей? Как мотивировать их на отличную работу? В книге вы найдете новые методики тестирования персонала, а также практические рекомендации по отбору и комплектации штата. Рассмотрены и такие важные вопросы, как мотивация персонала, формирование его лояльности и приверженности. Данная книга предназначена в сем, кто связан с гостиничным бизнесом: владельцам отелей, менеджерам, а также сотрудникам кадровых служб.
Автор: Курдюкова Н.
Издательство: ООО "Управляющая компания "Красотель"
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: PDF
Курдюкова Н. Гостиница. Что, где и как? - ООО "Управляющая компания "Красотель", 2009.
Страницы этой брошюры не претендуют на то, чтобы считаться руководством, либо самоучителем. Это своеобразная беседа о многочисленных аспектах нашего ремесла, которое все больше становится искусством.
Возможно, эта брошюра окажется полезной для тех, кто намеревается вступить в мир гостиничного бизнеса и уберечь его от повторения ошибок многих предшественников. А если она вызовет несогласие, желание выразить свое мнение, вы без проблем можете позвонить, встретиться со мной и поделиться своим опытом, и у нас появится возможность сообща дописать еще несколько страниц.
Автор: Д.Б. Хазанов
Издательство: Яуза", "Коллекция", "Эксмо"
Год издания: 2010
isbn: 978-5-699-45468-6
Количество страниц: 102
Язык: русский
Формат: PDF
Этот самолет родился под индексом СЗ-2 ("Сталинское задание-2"). Этот проект выиграл конкурс по созданию современного многоцелевою самолета с высокими летными данными "Иванов", инициатором которого был лично Сталин. Испытатели НИИ ВВС отзывались об этом бомбардировщике как о "первом образце культурно выполненной машины советской конструкции". А скандально известный Виктор Суворов окрестил Су-2 "самолетом-шакалом", чудо-оружием, с помощью которого Сталин якобы собирался выиграть войну за считанные недели... Созданный в расчете на массовое производство, Су-2 должен был стать одним из основных самолетов советских ВВС, однако уже в начале Второй Мировой войны выяснилось, что одномоторные многоцелевые машины в значительной степени исчерпали себя как тип - их заменили пикировщики или штурмовики. Тем не менее, летом 1941 года Су-2 принял бой и, несмотря на тяжелейшие потери, заслужил самые благоприятные отзывы летно-технического состава. 27 летчиков и летнабов, воевавших на "сушках", стали Героями Советского Союза, а М.П.Одинцов и Г.Ф.Сивков были удостоены Золотой Звезды дважды. Эта книга - лучшее исследование истории создания, производства и боевого применения легендарного бомбардировщика.
Автор: В.В. Полубояров
Издательство: Интернет-Университет Информационных Технологий
Год издания: 2009
Количество страниц: 364
Язык: русский
Формат: PDF
Курс имеет целью обучить студентов основным принципам построения Интернет-приложений и дать понятие о современных технологиях создания web-узлов. В курсе дается общая информация о языках разметки HTML и DHTML, способах реализации клиентской активности и создании веб-приложений, а также об использовании систем управления контентом и Microsoft FrontPage.
Автор: Коллектив
Издательство: Триумф
Год издания: 2007
Язык: русский
Формат: ISO
Ознакомившись с данным курсом, Вы освоите работу с программой Dreamweaver - самым популярным приложением для создания Web-сайтов. Уроки: Простейшая web-страница; Использование таблиц; Работа с графикой и звуком; Специальные изображения; Использование фреймов; Каскадные таблицы стилей.
Глава 2. Простейшая web-страница Урок 2.1. Создание web-страницы Урок 2.2. Работа с текстом Урок 2.3. Работа со списками Урок 2.4. Вставка ссылок и гиперссылок Урок 2.5. Созхранение, открытие и просмотр web-страниц
Глава 3. Использование таблиц Урок 3.1. Создание таблиц Урок 3.2. Форматирование страниц
Глава 4. Работа с графикой и звуком Урок 4.1. Вставка рисунков Урок 4.2. Работа со звуком Урок 4.3. Добавление анимации и видео
Глава 5. Специальные изображения Урок 5.1. Изображения-гиперссылки Урок 5.2. Активные изображения Урок 5.3. Карты-изображения
Глава 6. Использование фреймов Урок 6.1. Создание фреймов Урок 6.2. Заполнение фреймов Урок 6.3. Навигация по фреймам
Глава 7. Каскадные таблицы стилей Урок 7.1. Создание стилей СSS Урок 7.2. Использование стилей CSS Урок 7.3. Оформление web-страниц с помощью CSS Урок 7.3.1. Параметры штрифта Урок 7.3.2. Параметры фона Урок 7.3.3. Параметры абзаца Урок 7.3.4. Параметры размеров и размещение Урок 7.3.5. Параметры рамки Урок 7.3.6. Параметры маркеров списка Урок 7.4. Изменение и удаление стилей
Автор: коллектив
Издательство: TeachPrо
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
Интерактивный самоучитель по работе с программой Macromedia Fireworks 8. Macromedia Fireworks - программа для профессионального создания высококачественных графических элементов веб-дизайна. Позволяет быстро создавать оригинальные композиции и интерактивные элементы, от простых графических кнопок до сложных эффектов rollover и всплывающих меню. Данный учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемой программы.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Живые эффекты. Сущность живых эффектов. Палитра Life Effects. Порядок действия эффектов 002. Живые эффекты. Редактирование, настройка, включение и отключение живых эффектов. Сохранение живых эффектов в составе стиля 003. Живые эффекты. Обзор эффектов в группе Adjust Color 004. Живые эффекты. Обзор эффектов в категории Blur, Sharpen и Other. Эффект Noise 005. Живые эффекты. Создание кнопки используя растровое изображение 006. Живые эффекты. Inner Bevel 007. Живые эффекты. Outer Bevel, Inset Emboss 008. Живые эффекты. Raised Emboss 009. Живые эффекты. Drop Shadow 010. Живые эффекты. Inner Shadow 011. Живые эффекты. Glow, Inner Glow, Solid Shadow 012. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 1 013. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 2 014. Живые эффекты. Общий обзор меню фильтра Bevel Boss 015. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 1 016. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 2 017. Живые эффекты. Вкладка Basic, Lighting 018. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 1 019. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 2 020. Живые эффекты. Вкладка Lighting 021. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 1 022. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 2 023. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 1 024. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 2 025. Живые эффекты. Создание фигур звезды и овала 026. Живые эффекты. Применение градиента при создании живых эффектов 027. Живые эффекты. Применение эффекта перфорации в живых эффектах 028. Живые эффекты. Применение фильтра Bevel Boss. Помещение объекта на растровое изображение и применение к ним живых эффектов 029. Живые эффекты. Помещение объекта на растровое изображение и применение к каждому из них живых эффектов 030. Живые эффекты. Применение фильтра Marble и фильтров Blur и Noise 031. Живые эффекты. Привязка текста к объекту и применение к ним живых эффектов 032. Живые эффекты. Применение эффекта Bevel Boss и Motion Trail к тексту и объекту по отдельности 033. Живые эффекты. Создание фона и помещение на него перфорированного объекта и применение к ним живых эффектов 034. Прозрачность: слои и маски. Палитра слоев. Исходные слои 035. Прозрачность: слои и маски. Создание и копирование слоя. Выбор слоя. Изменение порядка слоев и объектов 036. Прозрачность: слои и маски. Имена слоев. Скрытие и удаление слоя 037. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 1 038. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 2 039. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 1 040. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 2 041. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения (III) 042. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 1 043. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 2 044. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской (III) 045. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 1 046. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 2 047. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 1 048. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 2 049. Прозрачность: слои и маски. Создание пустой маски 050. Прозрачность: слои и маски. Редактирование маски 051. Прозрачность: слои и маски. Редактирование, настройка и удаление маски. Настройка палитры 052. Организация работы. Палитра History. Часть 1 053. Организация работы. Палитра History. Часть 2 054. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для объектов 055. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для текста 056. Организация работы. Палитра Styles. Обзор меню Options 057. Организация работы. Палитра Styles. Создание нового стиля 058. Организация работы. Создание символов 059. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 1 060. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 2 061. Организация работы. Редактирование символа 062. Организация работы. Импорт и экспорт символа. Конвертирование копии символа в обычный объект 063. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 1 064. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 2 065. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 1 066. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 2 067. Скрипты. Общее понятие о скриптах. Стандартный набор скриптов, обзор встроенных команд Batch Commands 068. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 1 069. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 2 070. Скрипты. Обзор команд Reset Warning Dialogs, конвертация изображения в черно-белый и сепия тона, а также создание тени от текста 071. Скрипты. Применение скриптов Fade Image и Twist and Fade 072. Скрипты. Обзор встроенных команд Document, Resize Selected Objects. Скрипты относящиеся к подготовке Web-графики 073. Скрипты. Скрипт для "не-программистов". Запись скрипта в палитре истории 074. Скрипты. Редактирование параметров. Скрипт для программистов 075. Скрипты. Типы данных (цветовая строка, маска, матрица, точка, прямоугольник) 076. Скрипты. Интерфейс с пользователем, получение информации от программы, операции со слоями 077. Скрипты. Рисование простых объектов, цвет заливки и обводки, выравнивание и порядок объектов 078. Скрипты. Операции с буфером обмена, выделение объектов и их трансформация, операции с документом, режимы наложения, операции с векторными объектами 079. Скрипты. Операции с документом, прозрачность и режимы наложения, трансформация выделенных объектов, операции с векторными объектами 080. Web-графика в Fireworks. Общее понятие оптимизации графики. Предварительный просмотр 081. Web-графика в Fireworks. Оптимизация по заданному размеру. Настройка компрессии 082. Web-графика в Fireworks. Краткое руководство по выбору формата. Формат GIF и его особенности 083. Web-графика в Fireworks. Формат PNG, особенности фомата PNG.Параметры GIF и PNG8 084. Web-графика в Fireworks. Настройка и оптимизация GIF и PNG8 085. Web-графика в Fireworks. Формат JPEG. Особенности компрессии в формате JPEG 086. Web-графика в Fireworks. Настройка качества в формате JPEG. Выборочная компрессия в формате JPEG 087. Web-графика в Fireworks. Сглаживание и коррекция резкости границ в формате JPEG. Прогрессивный JPEG. Форматы WBMP, TIFF, BMP 088. Web-графика в Fireworks. Оптимизация выходной палитры. Обзор настроек самой палитры Optimize 089. Web-графика в Fireworks. Обзор настроек самой палитры Optimize. Экспорт файла. Экспорт файла с помощью команды Export Wizard 090. Кнопки и навигационные панели. Общее понятие кнопки. Окно редактора кнопки 091. Кнопки и навигационные панели. Четыре состояния кнопки 092. Кнопки и навигационные панели. Создание кнопки. Активная область кнопки. Обзор соответствующих команд в панели Properties 093. Кнопки и навигационные панели. Импорт готовой кнопки. Соединение кнопок в навигационную панель 094. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 1 095. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 2 096. Слайсы. Общее понятие о слайсах. Режим просмотра слайсов 097. Слайсы. Режим просмотра слайсов. Создание слайсов 098. Слайсы. Создание слайсов на основе объектов. Ручная разбивка на слайсы 099. Слайсы. Ручная разбивка на слайсы. Области вне слайсов 100. Слайсы. Текстовые слайсы. Редактирование слайсов. Палитра слоев 101. Слайсы. Подготовка к оптимизации. Вызов логотипа. Назначение ссылок. Назначение имен слайсов. Автоматическое назначение имен 102. Слайсы. Экспорт, краткий обзор диалогового окна 103. Карты изображений. Общее понятие о картах изображения. Создание активных областей 104. Карты изображений. Свойства активной области 105. Карты изображений. Редактирование карты изображений. Библиотека ссылок 106. Карты изображений. Экспорт карты изображения 107. Ролловеры. Общие сведения о ролловерах. Поведение ролловеров 108. Ролловеры. Создание простого ролловера 109. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 1 110. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 2 111. Ролловеры. Связывание объектов в ручную. Сложные ролловеры 112. Всплывающее меню. Экспорт ролловера. Создание всплывающего меню 113. Всплывающее меню. Создание всплывающего меню. Пункты меню. Придание внешнего вида всплывающему меню 114. Всплывающее меню. Расположение меню. Пример создания всплывающего меню 115. Всплывающее меню. Многоуровневое меню 116. Всплывающее меню. Редактирование меню. Свойства меню. Запускающее событие. Экспорт 117. Анимация. Общие сведения об анимации. Покадровая анимация. Палитра кадров Frames 118. Анимация. Создание и удаление кадров анимации 119. Анимация. Создание простого анимационного ролика. Предварительный просмотр анимации 120. Анимация. Задержка кадра. Режим кальки 121. Анимация. Постоянный фон. Перемещение объектов из кадра в кадр. Число циклов анимации 122. Анимация. Метод ключевых кадров 123. Анимация. Символьная анимация 124. Анимация. Символьная анимация. Импорт готовой анимации. Экспорт анимации 125. Анимация. Примеры анимации со звездой 126. Анимация. Примеры анимации с четырехугольником 127. Анимация. Примеры анимации с постоянным фоном, с использованием графических документов 128. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки HTML. Диалоговое окно HTML Setup 129. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройка таблиц. Настройки, относящиеся к документу. Быстрое копирование кода. Диалоговое окно Copy HTML Code 130. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 1 131. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 2 132. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки клавиш быстрого вызова. Диалоговое окно Keyboard Shortcuts
Автор: Готто Котлер
Издательство: Симбо
Год издания: 2008
Количество страниц: 351
Язык: русский
Формат: PDF
Aвторы не предлагают эту методологию как непреложный закон, высеченный на камне. Наши читатели - не «чайники» (и эта книга не для «чайников»); они сами решат, когда стоит прямо следовать предлагаемым советам, а когда что-то в них изменить. Эта книга - руководство по методологии развития веб-проектов с учетом дополнительных и специфических потребностей в ре дизайне сайтов. Основной акцент сделан на технологию; и описываемый здесь процесс, называемый «Базовым процессом»(Core Process), - это технология, которая действительно работает. Она основана на личном опыте и квалификации авторов книги и была проверена и применена в реальном мире, в реальных проектах, на опыте которых она оттачивалась.Технология проекта (workflow of a project) - это запланированная последовательность выполняемых действий. Это процесс, который шаг за шагом решает намеченные задачи. Эта книга является путеводителем, показывающим, как сделать это без лишней суеты и лишних затрат. На ее страницах в доступной и пригодной для практического использования форме представлен полный, от начала до конца, план ре дизайна веб-проекта. В книге описывается именно процесс; здесь нет излишних проповедей и наставлений.
Автор: коллектив
Издательство: Директ-медиа
Год издания: 2011
isbn: 978-5-7475-0106-5
Количество страниц: 74
Язык: русский
Формат: PDF
Тут что ни блюдо, то история. Шулпа, куллама, чумар это - всё оттуда, из rлубины веков. А выпечка - эчпочмаки, перемячи, кыстыбыи... Татарская кухня - она словно привет из детства, коrда любимым лакомством были пирожки, приrотовленные бабушкой. Потом вырос человек, уже без бабушки, без её пирожков, перешёл на другую диету, одни воспоминания остались. А в татарской кухне пирожки остаются с человеком на всю жизнь. И жизнь от этоrо становится лучше а человек- добрее. А ведь есть ещё и чак-чак...
Автор: Коллектив
Издательство: Медиа-Сервис-2000
Год издания: 2007
Язык: русский
Формат: ISO
Данный обучающий диск поможет Вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой, изучить графический интерфейс программы и выяснить назначение ее основных управляющих элементов. Кроме того, Вы научитесь создавать Web-узлы с использованием новейших приемов и Web-технологий. Отдельные разделы посвящены работе с таблицами, использованию интерактивных FLASH элементов и фреймов на Web-страницах.