|
Автоматическое вождение колесных и гусеничных машин по постоянным трассам |
|
|
Категория: Технические науки » Транспорт » Автотранспорт |
|
|
| |
|
|
Автор: Кринецкий И.И., Драновский А.И.
Издательство: Машиностроение
Год издания: 1971
Количество страниц: 168
Язык: русский
Формат: PDF
|
В книге изложены способы автоматической ориентации движения самоходных объектов по постоянным трассам. Рассмотрены колесные и гусеничные машины как объекты автоматического управления. Описаны элементы систем и системы автоматического управления движущимися объектами, дана методика расчета и исследования систем, приведены примеры систем автоматического вождения гусеничных и колесных машин по постоянным трассам. |
|
|
|
|
|
French Wines |
|
|
Категория: География, путешествия, путеводители, Напитки, коктейли, вина |
|
|
| |
|
|
Автор: Robert F. Joseph
Издательство: Dorling Kindersley Publishing, Inc.
Год издания: 2005
isbn: 0756615208
Количество страниц: 290
Язык: english
Формат: PDF
|
A handbook on wines and wine-growing regions in France. Each major wine region is mapped and profiled with information on influences such as climate, soil type, aspects and grape variety. For each of the six major regions featured there are specialy devised tours. There is also a cross-reference feature that allows the reader to choose an element from a label and find out more about their chosen bottle. Added to this there is information on how wine is made, tasting, buying, storing and serving. |
|
|
|
|
|
Один из методов графической геометрии |
|
|
Категория: Естественные науки » Физико-математические науки » Математика, геометрия, статистика |
|
|
| |
|
|
Автор: Касаткин В. В.
Издательство: МАТИ
Год издания: 1979
Количество страниц: 22
Язык: русский
Формат: PDF
|
Одна из немногих открытых работ выдающегося математика В. Касаткина, в которой подробно описано решение делийской задачи с помощью циркуля и линейки. На протяжении тысячелетий лучшие умы решали задачу об удвоении куба, но никому не удавалось обойтись только линейкой и циркулем. Решение В. Касаткина является одним из наиболее удачных. |
|
|
|
|
|
Рецепты со всего света |
|
|
Категория: Домоводство, досуг » Кулинария, пища |
|
|
| |
|
|
Автор: Усманов В. (гл. ред.)
Издательство: Питер
Год издания: 2000
isbn: 5-272-00215-6
Количество страниц: 128
Язык: русский
Формат: PDF
|
Если вам надоели привычные блюда и их знакомые с детства названия и вы хотите приготовить что-нибудь «этакое», то наша книга для вас — просто находка. В ней собраны самые знаменитые рецепты со всего света, которые нетрудно приготовить и в наших широтах. Выбирайте! На завтрак: поридж-овсяная каша, как принято в Англии, знаменитые датские бутерброды «шмерребред», голландский крестьянский омлет. На обед: суп с манными клейками по израильскому рецепту, запеченная фасоль, которую готовят индусы, пельмени по-китайски. Для праздника: макленбургский рулет со шкварками, венский сахарный торт, глинтвейн по старинному ирландскому рецепту. На сладкое: яблочный струдель (любимое блюдо австрийцев), баница — болгарский пирог с творогом, горячий шоколад по-французски. |
|
|
|
|
|
The Ecology of Sandy Shores |
|
|
Категория: Биологические науки » Экология. Окружающая среда |
|
|
| |
|
|
Автор: McLachlan A. Brown A.
Издательство: Academic Press
Год издания: 2006
isbn: 0-12-372569-0
Количество страниц: 392
Язык: english
Формат: PDF
|
The Ecology of Sandy Shores provides the students and researchers with a one-volume resource for understanding the conservation and management of the sandy shore ecosystem. Covering all beach types, and addressing issues from the behavioral and physiological adaptations of the biota to exploring the effects of pollution and the impact of man's activities, this book should become the standard reference for those interested in Sandy Shore study, management and preservation. |
|
|
|
|
|
Сказки лукоморского кота (в стихах) |
|
|
Категория: Детский уголок » Стихи и сказки |
|
|
| |
|
|
Автор: Можаровский А. Ф.
Издательство: Москва. В.С. Спиридонов
Год издания: 1904
Количество страниц: 35
Язык: русский
Формат: PDF
|
В книге содержатся две сказки в стихах : Зайкина избушка (Зайчик и лиса, Зайчик и медведь, Зайчик и волк, Зайчик и петух), Проказы лисы Котофеевны (Лиса и рак, Лиса и журавль, Лисьи думы). |
|
|
|
|
|
Le Bouvet No.150 |
|
|
Категория: Домоводство, досуг » Строительство и ремонт, дизайн помещений » Журналы для умельцев |
|
|
| |
|
|
Автор: коллектив
Издательство: Martin Media
Год издания: 2011
Количество страниц: 48
Язык: другой
Формат: PDF
|
Французский иллюстрированный журнал по деревообработке для домашних мастеров. В каждом выпуске: изготовление и реставрация изделий из дерева своими руками, с подробными схемами и фотографиями. А также советы по электрике, навыки обращения с рабочим инструментом. |
|
|
|
|
|
Гора самоцветов: Сказки народов СССР |
|
|
Категория: Детский уголок » Стихи и сказки |
|
|
| |
|
|
Издательство: Детская литература
Год издания: 1984
Количество страниц: 416
Язык: русский
Формат: DJVU
|
В сборник вошли наиболее популярные сказки народов нашей страны в литературной обработке известного собирателя фольклора М.Булатова (1913-1963). Книга впервые увидела свет в 1953 году и с тех пор выдержала несколько издании. |
|
|
|
|
|
3D Graphics with XNA Game Studio 4.0 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Sean James
Издательство: BIRMINGHAM - MUMBAI
Год издания: 2010
Количество страниц: 292
Язык: english
Формат: PDF
|
XNA is a very powerful API using which it's easy to make great games, especially when you have dazzling 3D effects. This book will show you how to implement the same 3D graphics used in professional games to make your games shine, and get those gamers addicted! This book will show you, step-by-step, how to implement the effects used in professional 3D games in your XNA games. Upon reaching the end of the book, you would have built an extensible framework for both basic 3D rendering and advanced effects. The one thing that can make or break a game is its appearance; players will mostly be attracted to a game if it looks good. One of the most common stopping points in an XNA game is its graphics, and many independent developers are not sure of how to implement the graphical effects needed to make great looking games. This book will help you avoid this pitfall, by walking you through the implementation of many common effects and graphics techniques used in professional games so that you can make your games look great. |
|
|
|
|
|