Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    ДЕКАБРЬ 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
АВГУСТ 2016 (216)
ИЮЛЬ 2016 (456)
ИЮНЬ 2016 (321)
МАЙ 2016 (398)
АПРЕЛЬ 2016 (433)
МАРТ 2016 (554)

 
  Pokemon Go. Как сражаться и прокачивать покемонов
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Pokemon Go. Как сражаться и прокачивать покемонов
Автор: Коллектив
Издательство: ЛитРес
Год издания: 2016
isbn: 978-5-699-92259-8
Количество страниц: 39, 27 ил.
Язык: русский
Формат: DOC

Покемоны захватили мир! Pokemon Go в мгновение ока стало самым топовым приложением, а миллионы людей вышли в город на охоту за карманными монстрами. Если вы это читаете, то вы преодолели первые 4 уровня и теперь вас ждут невероятные сражения в залах и азарт тренера, когда его покемон защищает только что захваченный зал. А ещё вы наверняка поймали столько покемонов, что можете провести (или уже провели) первую эволюцию!
Здесь вы найдете всю самую полезную информацию о битвах в залах и их захвате, о прокачке и эволюции покемонов и, конечно, о самых быстрых способах повысить свой собственный уровень как можно скорее.
Станьте самым топовым игроком и… поймайте их всех!!!
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 4-08-2016, 03:11 | Просмотров: 274  Подробнее и с комментариями (0)
  Бегство в виртуальный мир
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Бегство в виртуальный мир
Автор: Эдвард Кастронова
Издательство: Феникс
Год издания: 2010
isbn: 978-5-222-15668-1
Количество страниц: 214
Язык: русский
Формат: PDF

Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры. Эдвард Кастронова - известный во всем мире исследователь виртуальных вселенных - раскрывает в данной книге многие тайны: Создание и разработка компьютерных игр; Игровые сообщества и миры будущего; Анализ игровой стратегии; Психология счастья и как бегство в виртуальный мир влияет на реальную жизнь; Перспективы развития виртуальной индустрии и многие другие. Познайте нечто большее, чем просто погружение в мир игр! Здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы из области виртуального мира.
 
  • 0
Опубликовал: Arkadiy | 25-07-2013, 06:31 | Просмотров: 498  Подробнее и с комментариями (0)
  Программирование игр под Android
 Категория: Прочие языки программирования, Телефония, сотовая связь, мобильные телефоны, Игры
   
 
Программирование игр под Android
Автор: Марио Цехнер
Издательство: Питер
Год издания: 2013
isbn: 978-5-459-01554-6
Количество страниц: 688
Язык: русский
Формат: PDF

Из этой книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android.
В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игр-платформеров. В издании рассмотрены графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме того, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей. В книге использован интерактивный подход, благодаря которому вы постепенно, но уверенно пройдете путь от самых основ до экзотических усовершенствований (вплоть до использования аппаратного ускорения). В ходе изучения глав вы создадите повторно используемую программную базу, поэтому я советую изучать главы по порядку. Конечно, более опытные читатели могут пропускать некоторые разделы, посвященные вещам, с которыми они хорошо знакомы. И все же будет полезно пробежаться по коду в этих главах, чтобы быть уверенными в понимании того, как классы и интерфейсы используются в следующих, более сложных разделах.
 
  • 85
Опубликовал: yunik77 | 1-03-2013, 15:52 | Просмотров: 1052  Подробнее и с комментариями (0)
  Game Programming Gems
 Категория: Популярные самоучители, Игры
   
 
Game Programming Gems
Автор: Mark DeLoura
Издательство: Charles River Media
Год издания: 2000
isbn: 1-58450-049-2
Количество страниц: 603
Язык: english
Формат: PDF

Для бесчисленных задач, связанных с созданием игрового движка, есть некоторое число возможных решений. Но вместо того, чтобы тратить часы и часы, пробуя развивать ваши собственные, теперь Вы можете узнать, как их решают профи! Game Programming Gems - практический, всесторонний ресурс, наполненный разнообразными алгоритмами игр, написанными экспертами игровой индустрии и отредактированные Марком Делоерой, бывшим руководителем разработчиков Nintendo of America, Inc. и теперь недавно назначенного шеф-редактором журнала Game Developer.
От мультипликации и искусственного интеллекта к Z-буферингу, вычисления освещения, погодные эффекты, кривые поверхности, много слойные игры для Интернета , к музыке и звуковым эффектам, охвачены все главные методы, необходимые для разработки конкурентоспособного движка игры. Game Programming Gems написана в стиле, доступном для людей с различным уровнем опыта. Размещены все исходные коды для каждого алгоритма и могут использоваться программистами немедленно. Для программистов, которые любят детали, есть детальное изучение, чтобы разобраться в алгоритме, прежде чем писать код, и варианты для возможных модификаций и оптимизаций.
 
  • 0
Опубликовал: semenivans | 28-02-2012, 17:44 | Просмотров: 553  Подробнее и с комментариями (0)
  Writing Game Center Apps in iOS
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Writing Game Center Apps in iOS
Автор: Vandad Nahavandipoor
Издательство: O\'Reilly Media
Год издания: 2011
Количество страниц: 76
Язык: english
Формат: PDF

Learn how to integrate Game Center features directly into your iPhone and iPad apps with the recipes in this short and concise cookbook. Each recipe gives you the solution and the code for adding features such as leaderboards, user authentication, achievements, multiplayer games and many others, using Apple's GameKit framework in the iOS SDK.
 
  • 0
Опубликовал: patr1985 | 28-02-2012, 07:36 | Просмотров: 637  Подробнее и с комментариями (0)
  Hughes/Raytheon AIM-120 AMRAAM Operations Guide
 Категория: Игры, Другая военная техника
   
 
Hughes/Raytheon AIM-120 AMRAAM Operations Guide
Автор: Stephen \'HotDogOne\' French
Издательство: OG-AIM120
Год издания: 2001
Количество страниц: 25
Язык: english
Формат: PDF (scan)

This Guide applies to the F-16 aircraft. This guide is written for eFalcon v1.10. This comprehensive manual provides you with a detailled explanation of the AIM-120 missile and all the functions that includes its usage, together with a detailled description of all firing modes.
 
  • 0
Опубликовал: oleksandr74 | 28-02-2011, 08:20 | Просмотров: 581  Подробнее и с комментариями (0)
  Математические методы компьютерной графики
 Категория: Основы программирования, алгоритмы, теория, Игры
   
 
Математические методы компьютерной графики
Автор: Цисарж В., Марусик Р.
Издательство: Факт
Год издания: 2004
isbn: 966-664-097-Х
Количество страниц: 464
Язык: русский
Формат: DJVU

Книга посвящена изложению основных математических методов, которые используются в компьютерной графике. Излагается теория кватернионов и устанавливается их связь с другими кинематическими параметрами. Изложена теория конечного поворота и кинематика углового движения твердого тела на основе операций умножения кватернионов. Отдельные главы посвящены использованию методов векторной алгебры, дифференциальных уравнений для решения задач компьютерной графики.
Книга может представлять интерес для программистов и специалистов, занятых в игровой индустрии.
 
  • 0
Опубликовал: elena29 | 17-02-2011, 15:56 | Просмотров: 759  Подробнее и с комментариями (0)
  Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Изд. 2-е
 Категория: Основы программирования, алгоритмы, теория, Игры
   
 
Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Изд. 2-е
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильяме
Количество страниц: 879
Язык: русский
Формат: PDF

Это издание предназначено для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования С или С+4), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 24-10-2010, 15:52 | Просмотров: 1258  Подробнее и с комментариями (0)
  Программируем игры для мобильных телефонов: инструментальная книга
 Категория: Java, JavaScript, Ajax, Игры, Электроника, радиотехника, связь
   
 
Программируем игры для мобильных телефонов: инструментальная книга
Автор: Под ред. А.В. Виноградова
Издательство: ТРИУМФ
Год издания: 2007
Количество страниц: 263
Язык: русский
Формат: PDF

С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 23-10-2010, 14:36 | Просмотров: 796  Подробнее и с комментариями (0)
  Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
 Категория: Дизайн, Игры
   
 
Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us
Автор: Gregory Trefry
Издательство: Morgan Kaufmann
Год издания: 2010
isbn: 0123749530, 978-0123749536
Количество страниц: 253
Язык: english
Формат: PDF

From Windows Solitaire to Bejeweled to Wii Tennis, casual games have radically changed the landscape of games. By simplifying gameplay and providing quick but intense blasts of engaging play, casual games have drawn in huge new audiences of players. To entertain and engage the casual player, game designers must learn to think about what makes casual games work, from game mechanics to narrative content. Through the close examination of a number of casual games, you will learn how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 26-07-2010, 18:02 | Просмотров: 763  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2015
Design by Flashsoft © 2005-2015