Автор: Кэтрин Айсманн, Уэйн Палмер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2008
isbn: 978-5-8459-1078-3, 0-321-31627-4
Количество страниц: 600
Язык: русский
Формат: DJVU
Эта книга посвящена ретушированию и восстановлению фотографий с помощью одного из наиболее функциональных современных графических редакторов - Adobe Photoshop CS2. Все демонстрируемые приемы сопровождаются огромным числом иллюстраций, благодаря чему усвоение материала значительно упрощается. В книге практически не излагаются основы работы в Photoshop, зато максимально подробно и доходчиво объясняются секреты реставрации фотографий. В третьем издании Кэтрин Айсманн существенно обновила и усовершенствовала примеры в ответ на просьбы и пожелания читателей предыдущих изданий. Эта книга будет полезна каждому профессиональному фотографу, использующему Photoshop в своей работе.
Книга рассчитана на пользователей средней и высокой квалификации.
Автор: Коллектив
Год издания: 2007
Количество страниц: 883
Язык: русский
Формат: PDF
Данная книга окажется отличным материалом для освоения такого продукта, как Adobe Illustrator, не только для начинающих пользователей, но и базой для совершенствования мастерства - продвинутых пользователей. Книга составлена в виде уроков, начиная с первых шагов и заканчивая индивидуальными настройками программы, что в полной мере охватывает почти все возможности данного продукта. И пусть вас не смущает количество "уроков"- 23 - это количество глав, да и обьём информации говорит сам за себя - 883 страницы.
Список глав данной книги:
Урок 1. Первые шаги Урок 2. Кисти в Adobe Illustrator Урок 3. Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator Урок 4. Градиентная сетка в Adobe Illustrator Урок 5. «Живые» переходы в Adobe Illustrator Урок 6. Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator Урок 7. Работа с текстом в Adobe Illustrator Урок 8. Искажение и деформация в Adobe Illustrator Урок 9. Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator Урок 10. Штриховка изображений в Adobe Illustrator Урок 11. Деловая графика в Adobe Illustrator Урок 12. Графические стили в Adobe Illustrator Урок 13. Трассировка изображений в Adobe Illustrator Урок 14. Динамическая графика в Adobe Illustrator Урок 15. Web-графика в Adobe Illustrator Урок 16. Работа с макросами в Adobe Illustrator Урок 17. Экспорт и импорт в Adobe Illustrator Урок 18. Скрипты в Adobe Illustrator Урок 19. Сборка макета и печать в Adobe Illustrator Урок 20. Трехмерное моделирование в Adobe Illustrator Урок 21. Быстрая трассировка и интеллектуальная заливка в Adobe Illustrator Урок 22. Применение эффекта Scribble в Adobe Illustrator Урок 23. Индивидуальная настройка Adobe Illustrator
Автор: коллектив
Издательство: TeachShop
Год издания: 2010
Язык: русский
Формат: ISO
Программа Adobe Flash CS4 позволяет создавать и редактировать веб-сайты разного уровня сложности. Из данного интерактивного курса вы узнаете о стандартных возможностях программы, видах и инструментах создания анимации, трехмерном редактировании объектов и лучшем языке программирования Action Script 3.0. И конечно - мы покажем, как самостоятельно сделать flash-сайт.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Анимация в Adobe Flash CS4. Временная шкала 002. Анимация в Adobe Flash CS4. Кадры и ключевые кадры. Часть 1 003. Анимация в Adobe Flash CS4. Кадры и ключевые кадры. Часть 2 004. Анимация в Adobe Flash CS4. Покадровая анимация 005. Анимация в Adobe Flash CS4. Режим многослойной структуры 006. Анимация в Adobe Flash CS4. Редактирование нескольких кадров 007. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация движения 008. Анимация в Adobe Flash CS4. Сглаживание анимации 009. Анимация в Adobe Flash CS4. Создание собственного анимационного пути 010. Анимация в Adobe Flash CS4. Ориентация объекта по анимационному пути 011. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация формы 012. Анимация в Adobe Flash CS4. Подсказки формы 013. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация маски 014. Символы. Что такое символ 015. Символы. Создание символа 016. Символы. Редактирование символов 017. Символы. Точка регистрации 018. Символы. Графические символы и фрагменты ролика. Часть 1 019. Символы. Графические символы и фрагменты ролика. Часть 2 020. Символы. Символ "Кнопка" 021. Фильтры. Работа с фильтрами. Часть 1 022. Фильтры. Работа с фильтрами. Часть 2 023. Фильтры. Копирование анимации 024. Программные инструменты. 3D Инструменты 025. Программные инструменты. Инструмент "Аэрограф" 026. Программные инструменты. Инструмент "Декор" 027. Программные инструменты. Инструмент инверсивной кинематики "Кость" 028. Программные инструменты. Инструмент "Связывание" 029. Программные инструменты. Редактор движения 030. Action Script 3.0. Введение в Action Script 031. Action Script 3.0. Команда "Стоп". Останавливаем анимацию. Часть 1 032. Action Script 3.0. Команда "Стоп". Останавливаем анимацию. Часть 2 033. Action Script 3.0. Вывод данных. Часть 1 034. Action Script 3.0. Вывод данных. Часть 2 035. Action Script 3.0. Переменные в Action Script 036. Action Script 3.0. Функции в Action Script 037. Action Script 3.0. Пишем функцию 038. Action Script 3.0. События мыши 039. Создание простого flash сайта. Начало создания флэш-сайта. Часть 1 040. Создание простого flash сайта. Начало создания флэш-сайта. Часть 2 041. Создание простого flash сайта. Навигация по сайту 042. Создание простого flash сайта. Переходы на флэш сайте
Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
Интерактивный самоучитель по обучению работе с программой Adobe Flash CS3. Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Каждая из лекций данного самоучителя - это озвученный интерактивный ряд, демонстрирующий работу с программой. То, что можно и видеть, и слышать объяснение темы лекции, намного облегчает ее понимание. Кроме того множество контрольных вопросов и тестовых заданий позволит Вам проверить свои знания.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Интерфейс Flash. Назначение Flash 002. Интерфейс Flash. Первый запуск Flash 003. Интерфейс Flash. Знакомство с интрефейсом 004. Интерфейс Flash. Панели 005. Интерфейс Flash. Меню, горячие клавиши, указатель мыши 006. Интерфейс Flash. Работа с файлами: создание и сохранение документов 007. Интерфейс Flash. Работа с файлами: открытие, закрытие и экспорт документов 008. Интерфейс Flash. Импорт рисунков 009. Интерфейс Flash. Линия времени и кадры на панели Монтажа 010. Интерфейс Flash. Обычные и ключевые кадры 011. Интерфейс Flash. Предварительный просмотр Flash-фильмов 012. Интерфейс Flash. Просмотр Flash-фильмов 013. Компоновка Flash-фильмов. Настройки Flash-фильма 014. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по слоям 015. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 1 016. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 2 017. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по сценам 018. Компоновка Flash-фильмов. Создание символов 019. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов 020. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов на линейке времени 021. Компоновка Flash-фильмов. Синхронизация символов и шкалы времени Flash-фильма 022. Компоновка Flash-фильмов. Панель Библиотека 023. Компоновка Flash-фильмов. Буфер обмена 024. Рисование и текст. Инструментарий 025. Рисование и текст. Рисование объектов 026. Рисование и текст. Графические примитивы - прямоугольники, овалы, многоугольники 027. Рисование и текст. Рисование пером (фигуры Безье) 028. Рисование и текст. Рисование карандашом, кистью и ластиком 029. Рисование и текст. Цвета заливки и обводки 030. Рисование и текст. Группировка и векторизация 031. Рисование и текст. Редактирование объектов 032. Рисование и текст. Создание текста 033. Рисование и текст. Редактирование текста 034. Анимация и интерактивность. Анимация движения 035. Анимация и интерактивность. Траектория движения 036. Анимация и интерактивность. Дополнительные приемы анимации 037. Анимация и интерактивность. Анимация формы 038. Анимация и интерактивность. О программировании интерактивности 039. Анимация и интерактивность. Интерактивные кнопки 040. Анимация и интерактивность. Редактирование кнопок 041. Анимация и интерактивность. Пример: сборка меню из кнопок
Автор: Коллектив
Издательство: Триумф
Год издания: 2007
Язык: русский
Формат: ISO
Ознакомившись с данным курсом, Вы освоите работу с программой Dreamweaver - самым популярным приложением для создания Web-сайтов. Уроки: Простейшая web-страница; Использование таблиц; Работа с графикой и звуком; Специальные изображения; Использование фреймов; Каскадные таблицы стилей.
Глава 2. Простейшая web-страница Урок 2.1. Создание web-страницы Урок 2.2. Работа с текстом Урок 2.3. Работа со списками Урок 2.4. Вставка ссылок и гиперссылок Урок 2.5. Созхранение, открытие и просмотр web-страниц
Глава 3. Использование таблиц Урок 3.1. Создание таблиц Урок 3.2. Форматирование страниц
Глава 4. Работа с графикой и звуком Урок 4.1. Вставка рисунков Урок 4.2. Работа со звуком Урок 4.3. Добавление анимации и видео
Глава 5. Специальные изображения Урок 5.1. Изображения-гиперссылки Урок 5.2. Активные изображения Урок 5.3. Карты-изображения
Глава 6. Использование фреймов Урок 6.1. Создание фреймов Урок 6.2. Заполнение фреймов Урок 6.3. Навигация по фреймам
Глава 7. Каскадные таблицы стилей Урок 7.1. Создание стилей СSS Урок 7.2. Использование стилей CSS Урок 7.3. Оформление web-страниц с помощью CSS Урок 7.3.1. Параметры штрифта Урок 7.3.2. Параметры фона Урок 7.3.3. Параметры абзаца Урок 7.3.4. Параметры размеров и размещение Урок 7.3.5. Параметры рамки Урок 7.3.6. Параметры маркеров списка Урок 7.4. Изменение и удаление стилей
Автор: коллектив
Издательство: TeachPrо
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
Интерактивный самоучитель по работе с программой Macromedia Fireworks 8. Macromedia Fireworks - программа для профессионального создания высококачественных графических элементов веб-дизайна. Позволяет быстро создавать оригинальные композиции и интерактивные элементы, от простых графических кнопок до сложных эффектов rollover и всплывающих меню. Данный учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемой программы.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Живые эффекты. Сущность живых эффектов. Палитра Life Effects. Порядок действия эффектов 002. Живые эффекты. Редактирование, настройка, включение и отключение живых эффектов. Сохранение живых эффектов в составе стиля 003. Живые эффекты. Обзор эффектов в группе Adjust Color 004. Живые эффекты. Обзор эффектов в категории Blur, Sharpen и Other. Эффект Noise 005. Живые эффекты. Создание кнопки используя растровое изображение 006. Живые эффекты. Inner Bevel 007. Живые эффекты. Outer Bevel, Inset Emboss 008. Живые эффекты. Raised Emboss 009. Живые эффекты. Drop Shadow 010. Живые эффекты. Inner Shadow 011. Живые эффекты. Glow, Inner Glow, Solid Shadow 012. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 1 013. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 2 014. Живые эффекты. Общий обзор меню фильтра Bevel Boss 015. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 1 016. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 2 017. Живые эффекты. Вкладка Basic, Lighting 018. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 1 019. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 2 020. Живые эффекты. Вкладка Lighting 021. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 1 022. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 2 023. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 1 024. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 2 025. Живые эффекты. Создание фигур звезды и овала 026. Живые эффекты. Применение градиента при создании живых эффектов 027. Живые эффекты. Применение эффекта перфорации в живых эффектах 028. Живые эффекты. Применение фильтра Bevel Boss. Помещение объекта на растровое изображение и применение к ним живых эффектов 029. Живые эффекты. Помещение объекта на растровое изображение и применение к каждому из них живых эффектов 030. Живые эффекты. Применение фильтра Marble и фильтров Blur и Noise 031. Живые эффекты. Привязка текста к объекту и применение к ним живых эффектов 032. Живые эффекты. Применение эффекта Bevel Boss и Motion Trail к тексту и объекту по отдельности 033. Живые эффекты. Создание фона и помещение на него перфорированного объекта и применение к ним живых эффектов 034. Прозрачность: слои и маски. Палитра слоев. Исходные слои 035. Прозрачность: слои и маски. Создание и копирование слоя. Выбор слоя. Изменение порядка слоев и объектов 036. Прозрачность: слои и маски. Имена слоев. Скрытие и удаление слоя 037. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 1 038. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 2 039. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 1 040. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 2 041. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения (III) 042. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 1 043. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 2 044. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской (III) 045. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 1 046. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 2 047. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 1 048. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 2 049. Прозрачность: слои и маски. Создание пустой маски 050. Прозрачность: слои и маски. Редактирование маски 051. Прозрачность: слои и маски. Редактирование, настройка и удаление маски. Настройка палитры 052. Организация работы. Палитра History. Часть 1 053. Организация работы. Палитра History. Часть 2 054. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для объектов 055. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для текста 056. Организация работы. Палитра Styles. Обзор меню Options 057. Организация работы. Палитра Styles. Создание нового стиля 058. Организация работы. Создание символов 059. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 1 060. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 2 061. Организация работы. Редактирование символа 062. Организация работы. Импорт и экспорт символа. Конвертирование копии символа в обычный объект 063. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 1 064. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 2 065. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 1 066. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 2 067. Скрипты. Общее понятие о скриптах. Стандартный набор скриптов, обзор встроенных команд Batch Commands 068. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 1 069. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 2 070. Скрипты. Обзор команд Reset Warning Dialogs, конвертация изображения в черно-белый и сепия тона, а также создание тени от текста 071. Скрипты. Применение скриптов Fade Image и Twist and Fade 072. Скрипты. Обзор встроенных команд Document, Resize Selected Objects. Скрипты относящиеся к подготовке Web-графики 073. Скрипты. Скрипт для "не-программистов". Запись скрипта в палитре истории 074. Скрипты. Редактирование параметров. Скрипт для программистов 075. Скрипты. Типы данных (цветовая строка, маска, матрица, точка, прямоугольник) 076. Скрипты. Интерфейс с пользователем, получение информации от программы, операции со слоями 077. Скрипты. Рисование простых объектов, цвет заливки и обводки, выравнивание и порядок объектов 078. Скрипты. Операции с буфером обмена, выделение объектов и их трансформация, операции с документом, режимы наложения, операции с векторными объектами 079. Скрипты. Операции с документом, прозрачность и режимы наложения, трансформация выделенных объектов, операции с векторными объектами 080. Web-графика в Fireworks. Общее понятие оптимизации графики. Предварительный просмотр 081. Web-графика в Fireworks. Оптимизация по заданному размеру. Настройка компрессии 082. Web-графика в Fireworks. Краткое руководство по выбору формата. Формат GIF и его особенности 083. Web-графика в Fireworks. Формат PNG, особенности фомата PNG.Параметры GIF и PNG8 084. Web-графика в Fireworks. Настройка и оптимизация GIF и PNG8 085. Web-графика в Fireworks. Формат JPEG. Особенности компрессии в формате JPEG 086. Web-графика в Fireworks. Настройка качества в формате JPEG. Выборочная компрессия в формате JPEG 087. Web-графика в Fireworks. Сглаживание и коррекция резкости границ в формате JPEG. Прогрессивный JPEG. Форматы WBMP, TIFF, BMP 088. Web-графика в Fireworks. Оптимизация выходной палитры. Обзор настроек самой палитры Optimize 089. Web-графика в Fireworks. Обзор настроек самой палитры Optimize. Экспорт файла. Экспорт файла с помощью команды Export Wizard 090. Кнопки и навигационные панели. Общее понятие кнопки. Окно редактора кнопки 091. Кнопки и навигационные панели. Четыре состояния кнопки 092. Кнопки и навигационные панели. Создание кнопки. Активная область кнопки. Обзор соответствующих команд в панели Properties 093. Кнопки и навигационные панели. Импорт готовой кнопки. Соединение кнопок в навигационную панель 094. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 1 095. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 2 096. Слайсы. Общее понятие о слайсах. Режим просмотра слайсов 097. Слайсы. Режим просмотра слайсов. Создание слайсов 098. Слайсы. Создание слайсов на основе объектов. Ручная разбивка на слайсы 099. Слайсы. Ручная разбивка на слайсы. Области вне слайсов 100. Слайсы. Текстовые слайсы. Редактирование слайсов. Палитра слоев 101. Слайсы. Подготовка к оптимизации. Вызов логотипа. Назначение ссылок. Назначение имен слайсов. Автоматическое назначение имен 102. Слайсы. Экспорт, краткий обзор диалогового окна 103. Карты изображений. Общее понятие о картах изображения. Создание активных областей 104. Карты изображений. Свойства активной области 105. Карты изображений. Редактирование карты изображений. Библиотека ссылок 106. Карты изображений. Экспорт карты изображения 107. Ролловеры. Общие сведения о ролловерах. Поведение ролловеров 108. Ролловеры. Создание простого ролловера 109. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 1 110. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 2 111. Ролловеры. Связывание объектов в ручную. Сложные ролловеры 112. Всплывающее меню. Экспорт ролловера. Создание всплывающего меню 113. Всплывающее меню. Создание всплывающего меню. Пункты меню. Придание внешнего вида всплывающему меню 114. Всплывающее меню. Расположение меню. Пример создания всплывающего меню 115. Всплывающее меню. Многоуровневое меню 116. Всплывающее меню. Редактирование меню. Свойства меню. Запускающее событие. Экспорт 117. Анимация. Общие сведения об анимации. Покадровая анимация. Палитра кадров Frames 118. Анимация. Создание и удаление кадров анимации 119. Анимация. Создание простого анимационного ролика. Предварительный просмотр анимации 120. Анимация. Задержка кадра. Режим кальки 121. Анимация. Постоянный фон. Перемещение объектов из кадра в кадр. Число циклов анимации 122. Анимация. Метод ключевых кадров 123. Анимация. Символьная анимация 124. Анимация. Символьная анимация. Импорт готовой анимации. Экспорт анимации 125. Анимация. Примеры анимации со звездой 126. Анимация. Примеры анимации с четырехугольником 127. Анимация. Примеры анимации с постоянным фоном, с использованием графических документов 128. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки HTML. Диалоговое окно HTML Setup 129. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройка таблиц. Настройки, относящиеся к документу. Быстрое копирование кода. Диалоговое окно Copy HTML Code 130. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 1 131. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 2 132. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки клавиш быстрого вызова. Диалоговое окно Keyboard Shortcuts
Автор: Коллектив
Издательство: Медиа-Сервис-2000
Год издания: 2007
Язык: русский
Формат: ISO
Данный обучающий диск поможет Вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой, изучить графический интерфейс программы и выяснить назначение ее основных управляющих элементов. Кроме того, Вы научитесь создавать Web-узлы с использованием новейших приемов и Web-технологий. Отдельные разделы посвящены работе с таблицами, использованию интерактивных FLASH элементов и фреймов на Web-страницах.
Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
Adobe Flash CS4 — мультимедийная платформа для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения работе с данной программой. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Назначение программы 002. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Знакомство с рабочей областью 003. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Переключение интерфейса 004. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Временная шкала 005. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Motion Editor 006. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Kuler 007. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Предварительный просмотр ролика 008. Создание графических элементов. Создание прямоугольников 009. Создание графических элементов. Добавление растровой заливки 010. Создание графических элементов. Использование градиентной заливки 011. Создание графических элементов. Рисование овалов 012. Создание графических элементов. Создание символа для шаблона 013. Создание графических элементов. Использование инструмента Deco 014. Создание графических элементов. Выравнивание объектов 015. Добавление анимации. Изменение времени анимации 016. Добавление анимации. Добавление и перемещение кадров 017. Добавление анимации. Анимация прозрачности 018. Добавление анимации. Анимация фильтров 019. Добавление анимации. Использование редактора анимации 020. Добавление анимации. Редактирование ключевых кадров 021. Добавление анимации. Трехмерная анимация 022. Добавление анимации. Встроенные стили движения 023. Каркасная анимация и смена форм. Определение костей 024. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование фигуры 025. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование костей и каркаса 026. Каркасная анимация и смена форм. Анимация формы 027. Каркасная анимация и смена форм. Анимация текста 028. Каркасная анимация и смена форм. Покадровая анимация 029. Создание интерактивной навигации. Добавление простого элемента дизайна 030. Создание интерактивной навигации. Добавление заголовка и вводного текста 031. Создание интерактивной навигации. Создание кнопок 032. Создание интерактивной навигации. Добавление действий по остановке 033. Создание интерактивной навигации. Пример работы с кнопкой 034. Публикация документов Flash. Тестирование документа Flash 035. Публикация документов Flash. Тестирование загрузки 036. Публикация документов Flash. Метаданные
Автор: Немцова Т.И., Назарова Ю.В.
Издательство: Форум, Инфра-М
Год издания: 2011
isbn: 978-5-8199-0343-8, 978-5-16-003217-7
Количество страниц: 288
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам Web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS 2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину «Информатика». Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров.
Автор: Зинаида Лукьянова
Издательство: Интернет-издание
Год издания: 2008
Количество страниц: 549
Язык: русский
По средствам данных учебников и разнообразных инструментов Photoshop изучив уроки Вы научитесь создавать удивительные, волшебно-нереальные эффекты даже если Вы первый раз открыли для себя Photoshop. Если Вы решите изменить свою внешность на фотографии изучив уроки Вы это сделаете с легкостью. Омолодите, состарите, подкорректируете, почистить лицо, поменять цвет волос, глаз и др. Оригинальные надписи - огнем, деревом, гелем, льдом, золотом и т.д. с лёгкостью будут даваться Вам. И многое другое... Учебники разбиты по 7 разделов: Эффекты (69 уроков), Работа с текстом (71 урок), Работа с фото (201 урок), Графика для сайта (45 уроков), Дизайн/рисование (132 урока), Анимация (9 уроков), Практика (22 урока). Формат: exe