Автор: Джим Адамс
Издательство: Premier Press
Год издания: 2004
isbn: 1-59200-315-X
Количество страниц: 811
Язык: русский
Формат: PDF
Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.
Издательство: LEGO Group
Год издания: 2009
Количество страниц: 64
Язык: русский
Формат: PDF
LEGO — это серия игрушек, представляющих собой конструкторы на основе цветных кирпичиков, колёс, фигурок людей и других частей, из которых можно собирать модели практически всего, что угодно. Машины, самолёты, корабли, здания, замки, скульптуры, космические корабли и даже работающие роботы — вот далеко не полный список того, что можно собрать из конструкторов Lego. Mindstorms nxt - настоящий интеллектуальный робот из конструктора lego, обладающий безграничными возможностями! Чем же это чудо - игрушка так хороша? Сердце lego Mindstorms - это компьютерный контроллер nxt с широким кругом периферийного оборудования, включающего в себя Bluetooth-модуль для возможности управления роботом в реальном времени с помощью вашего мобильного телефона!!! Конструкторы и игрушки lego призваны удивлять, увлекать и побуждать наших детей к действию.
Автор: Ryan Wiseman
Издательство: ECW Press
Год издания: 2007
isbn: 978-1-55022-788-8
Количество страниц: 120
Язык: english
Формат: PDF
Catering specifically to no-limit Texas Hold Em sit-n-go (SNG) online poker players, this is the essential guide for those looking to master the game without having to learn complex and confusing theories. Based on a group of university students experience playing—and winning at—online poker, this handbook illustrates how to take a small initial investment and turn it into hundreds of thousands of dollars by following specific steps and guidelines. Instead of bogging players down in the mathematics behind the game, the information is doled out on a need-to-know basis based on skill and limit levels that guide players on a progressive winning path.
Книга предназначенна специально для онлайн игроков в покер.Она является важным руководством для тех, кто стремится освоить игру без необходимости изучения сложной и запутанной теории. На основании опыта групповой игры и победы в онлайн-покер, это руководство иллюстрирует, каким образом проводить небольшие начальные инвестиции и превратить их в сотни тысяч долларов. Рассматриваются конкретные меры и руководящие принципы online игры. Вместо того, чтобы игрокам забивать голову игровой математикой, информация выдается по мере необходимости в знаниях, исходя из квалификации и уровня игрока. Это руководство направляет игроков на путь прогрессивных побед.
Автор: С. Г. Горнаков
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2008
isbn: 5-94074-386-2
Количество страниц: 392
Язык: русский
Формат: PDF
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции вы вступите во всемирно известный клуб разработчиков игр XNA Creators Club, изучите основы работы с инструментариями Visual C# Express и XNA Game Studio Express. Научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с секретами создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Освоите создание интерактивных заставок и меню, работу с устройствами ввода и звуком, а также научитесь переносить свои игры на приставку Xbox 360. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры, готовой к запуску на приставке.
Автор: Peter Walsh
Издательство: Wordware Publishing, Inc
Год издания: 2003
isbn: 1556229682
Количество страниц: 660
Язык: english
Формат: PDF
Text is an update to the prior text, Advanced 3D Game Programming Using DirectX 8.0; focusing on implementation changes to DirectX 9.0. For programmers who are new to graphics and game programming. Softcover. DLC: Computer games--Programming.
Автор: С. Г. Горнаков
Издательство: ДМК пресс, БХВ-Петербург
Год издания: 2008
isbn: 978-5-94074-417-7, 978-5-9775-0291-7
Количество страниц: 232
Язык: русский
Формат: PDF
Издательство ДМК Пресс представляет новую серию книг "Секреты игровых приставок", которая расскажет читателям о настольных и портативных игровых системах нового поколения. Сейчас доступны две книги по консолям Xbox 360, Nintendo Wii и Nintendo DS Lite, планируется к выпуску книга по PlayStation 3 и PlayStation Portable. Серия этих книг позволит вам легко и быстро изучить все возможности вашей приставки, а также определиться с выбором той или иной игровой системы. Это издание содержит максимум полезной информации об игровой системе Xbox 360. В этой книге вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете, как правильно купить и бесплатно скачать игру из Xbox Live. Также рассматривается мультимедиа составляющая консоли, а именно возможность прослушивания музыки,...
Автор: Л.А. Петросян, Г.В. Томский
Издательство: Наука
Год издания: 1991
isbn: 5-02-029719-4
Количество страниц: 127
Язык: русский
Формат: DJVU
В книге описаны интеллектуальные и компьютерные игры и преследования, которые разыгрываются с помощью фишек различных конструкций на досках без клеток или на экране дисплея ЭВМ. Они выделяются среди других сложных интеллектуальных игр тем, что в их теории эффективно используются математические методы. В связи с этим излагается элементарная теория простого преследования.
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином. Лаборатория знаний
Год издания: 2007
isbn: 1-59200-093-2, 5-94774-317-5
Количество страниц: 498
Язык: русский
Формат: DJVU
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в компьютерных играх. Описание простой платформы физического моделирования детских компьютерных игр затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.