|
OpenGL SuperBible |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak
Издательство: Sams
Год издания: 2004
isbn: 0-672-32601-9
Количество страниц: 1200
Язык: english
Формат: CHM
|
OpenGL SuperBible, Third Edition is a comprehensive, hands-on guide for Mac and Windows programmers who need to know how to program with the new version of OpenGL. This book will help readers master and expand their knowledge of 3D graphics programming and OpenGL implementation. Seasoned OpenGL programmers will also find this learning tool serves as a reference that can be used time and again. This book explains how to draw lines, points, and polygons in space; move around in a virtual world; utilize raster graphics and image processing in OpenGL. In addition readers learn how to use fog and blending special effects, explore the use of OpenGL extensions, use shaders to create procedural textures, write vertex programs for dynamic special effects. |
|
|
|
|
|
3D Game Programming All in One |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Kenneth C. Finney
Издательство: Course Technology
Год издания: 2004
isbn: 159200136X
Количество страниц: 812
Язык: english
Формат: CHM
|
From opportunities within the game industry and elements of a 3D game to programming concepts, modeling, textures, and music, this book is your one-stop guide to making a fully featured game. |
|
|
|
|
|
Звук в играх: технологии программирования |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Мейсон МакКаски
Издательство: Sams, Кудиц-Образ
Год издания: 2004
isbn: 1-59200-029-0, 5-9579-0024-9
Количество страниц: 370
Язык: русский
Формат: PDF
|
Идеальная книга для знакомства с программированием звука с нуля. Шаг за шагом вы будете разрабатывать собственный звуковой движок, а попутно научитесь воспроизводить midi, wav, mp3, wma, ogg файлы, аудио компакт диски, трекерную музыку. Основной упор делается на работу с DirectMusic, так же вы познакомитесь с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Изучаются вопросы создания динамического музыкального сопровождения и его визуализации, трехмерного звука, звуковых спецэффектов, голосового общения в Интернет. Если вы еще не решили с чего начать знакомство с миром компьютерного звука и музыки - начните его с этой книги. |
|
|
|
|
|
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Wolfgang F. Engel
Издательство: Wordware
Год издания: 2004
isbn: 1-55622-988-7
Количество страниц: 729
Язык: english
Формат: PDF
|
After the tremendous success of Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, I planned to do another book with an entirely new set of innovative ideas, techniques, and algorithms. The call for authors led to many proposals from nearly 80 people who wanted to contribute to the book. Some of these proposals featured introductory material and others featured much more advanced themes. Because of the large amount of material, I decided to split the articles into introductory pieces that are much longer but explain a lot of groundwork and articles that assume a certain degree of knowledge. |
|
|
|
|
|