Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Декабрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Подборка книг "3ds max". 6 книг
 Категория: 3D MAX, Прочие графические пакеты
   
 
Подборка книг
Автор: Коллектив
Издательство: Пресс, БХВ-Петербур, Физтех-Колледж
Год издания: 2010
Количество страниц: 1500
Язык: русский
Формат: PDF

Вашему вниманию предлагается подборка книг, посвященная компьютерной теме "3ds max". В подборке 6 книг.

Список книг:

*Стиренко А. - Самоучитель 3ds Max 2009. 3ds Max Design 2009 (2008/PDF/RUS)
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию, как статичных изображений, так и компьютерной анимации.
Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max 2009. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.

*Эпов Д.А. - Методическое пособие по курсу Autodesk 3ds Max 2010. Часть I. 4-е издание (2010/PDF/RUS)
Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010.

*Ананьин И.К. - Трёхмерное моделирование в 3Ds Max (2008/PDF/RUS)
Учебник рассчитывался на понимание школьниками. Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем, что автор пытался добиться максимального понимания со стороны не посвящённого пользователя и избавить ученика от избыточности информации дабы не превращать его в справочник для опытного пользователя. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max.

*Самоучитель - Миловская О.С. - 3ds Max 2008 (2008/PDF/RUS)
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности. Из книги читатель узнает, как моделировать объекты с использованием модификаторов, логических операций, экструзии и лофтинга, редактирования сетки, работать с материалами, камерами и источниками света. Отдельные уроки посвящены визуализации готовых сцен, созданию спецэффектов и анимации.
Прилагаемый DVD содержит видеокурс, основанный на материалах книги.

*Миловская О.С. - 3ds max. Экспресс курс (2005/PDF/RUS)
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, c использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов.

*Слободецкий И.М. - 3D Studio Max 6.0. Практический курс (2004/PDF/RUS)
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версий 3D Studio Max.
Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено семейство материалов, усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D Studio Max на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3D Studio Max: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами.
Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже имеющих опыт работы с предыдущими версиями программы.
 
  • 0
Опубликовал: vistrain | 17-03-2013, 16:31 | Просмотров: 948  Подробнее и с комментариями (0)
  Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012
Автор: Шишанов А.
Издательство: Питер
Год издания: 2012
isbn: 978-5-459-00779-4
Количество страниц: 208
Язык: русский
Формат: PDF

С помощью этой книги вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки. Преимущество данной книги перед другими изданиями подобного рода заключается в том, что все главы построены на практических авторских примерах. Вы узнаете о методах создания интерьерных сцен, их текстурировании и освещении.
Так же вы можете ознакомиться с дизайнерскими решениями на сайте http://avdes.ru/, которые воплощаются в жизнь благодаря 3ds Max.
 
  • 0
Опубликовал: Sniper-Forewer | 4-05-2012, 10:02 | Просмотров: 708  Подробнее и с комментариями (0)
  Энциклопедия 3ds max 6
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
Энциклопедия 3ds max 6
Автор: Михаил Маров
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-469-00409-0
Язык: русский
Формат: CHM

Данная книга ознакомит Вас с одной из популярных систем компьютерной графики, трехмерного моделирования и анимации - 3DS MAX 6. В книге изложены основы работы с системой 3ds max 6: особенности интерфейса, отображение трехмерного пространства, обеспечение точности моделирования, работа с файлами, создание геометрической модели сцены, редактирование и модификация объектов, создание и назначение материалов, визуализация и анимация сцен.

Книга будет полезна, как и начинающим работу с данной графической системой, так и профессионалам 3ds max.
 
  • 0
Опубликовал: patr1985 | 16-02-2012, 01:41 | Просмотров: 766  Подробнее и с комментариями (0)
  Учимся проектировать на компьютере. Элективный курс. Практика
 Категория: 3D MAX, AutoCAD, SolidWorks, другие CAD
   
 
Учимся проектировать на компьютере. Элективный курс. Практика
Автор: Монахов М.Ю., Солодов С.Л., Монахова Г.Е.
Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний
Год издания: 2005
Количество страниц: 178
Язык: русский
Формат: PDF

Практикум позволяет освоить основы современных компьютерных технологий проектирования и дизайна. Рассмотрены компьютерные системы проектирования AutoCAD и 3D Studio MAX. Главы практикума представляют собой законченные учебные модули, каждый из которых включает краткую теорию по теме, типовые практические работы, вопросы для самоконтроля и проверочные задания. В книге Практикум является частью учебно-методического комплекта, обеспечивающего преподавание курса компьютерного проектирования в старших классах.
Для учащихся старших классов естественно-научного, физико-математического, технологического профилей и универсального обучения.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 20-10-2011, 16:51 | Просмотров: 886  Подробнее и с комментариями (0)
  Официальный курс обучения пакету 3ds max. Книга от разработчиков 3ds Max
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
Официальный курс обучения пакету 3ds max. Книга от разработчиков 3ds Max
Автор: Коллектив Autodesk
Издательство: НТ Пресс
Год издания: 2007
Количество страниц: 1064
Язык: русский
Формат: DJVU

Настоящая книга введет вас в удивительный мир компьютерной 3D-графики. Это официальный курс по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы сопровождается большим количеством иллюстраций и практическими упражнениями с подробным описанием процесса их выполнения.
Освоив все упражнения, рассмотренные в книге, вы научитесь самостоятельно создавать персонажи и целые виртуальные миры, оживить ваши творения и разрабатывать собственные видеоролики. Вам станет доступно создание реалистичных объемных моделей любых объектов - мебели и интерьера вашей квартиры, диковинных зверей, зданий, космических кораблей. Вы сможете делать весьма эффектные презентации на работе.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 8-04-2011, 14:48 | Просмотров: 927  Подробнее и с комментариями (0)
  Трёхмерное моделирование в 3Ds Max
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
Трёхмерное моделирование в 3Ds Max
Автор: Ананьин И.К.
Издательство: Физтех-Колледж
Год издания: 2008
Количество страниц: 109
Язык: русский
Формат: PDF

Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем, что автор пытался добиться максимального понимания со стороны не посвящённого пользователя и избавить ученика от избыточности информации дабы не превращать его в справочник для опытного пользователя. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max.
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 21-02-2011, 20:46 | Просмотров: 840  Подробнее и с комментариями (0)
  3Ds Max 8. Осваиваем на практике создание трехмерных миров
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
3Ds Max 8. Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Автор: Дэвид Кальвик
Издательство: Наука и техника
Год издания: 2006
isbn: 5-94387-262-0
Количество страниц: 384
Язык: русский
Формат: DJVU

Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - oт простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами. Вы научитесь добиваться фотореалистичности с помощью использования различных материалов и текстурных карт при окраске объектов. Вы узнаете, как сделать подготовленную для анимации модель, создать анимационные связки (например, чтобы глаза персонажа при анимации следили за каким-то движущимся объектом), а также как сделать саму анимацию. На подробных примерах рассмотрено даже создание визуальных спецэффектов окружающей среды (типа мерцающих лучей солнца, пробивающихся сквозь толщу воды и т. п.). При этом никаких предварительных навыков работы в 3Ds Max не требуется. По ходу изложения поясняются все необходимые приемы и инструменты 3Ds Max 8. Книга...
 
  • 0
Опубликовал: Sniper-Forewer | 19-02-2011, 15:00 | Просмотров: 721  Подробнее и с комментариями (0)
  Искусство 3D-анимации и спецэффектов
 Категория: Графические, видео и 3D пакеты, 3D MAX
   
 
Искусство 3D-анимации и спецэффектов
Автор: Айзек В. Керлоу
Издательство: Вершина
Количество страниц: 481
Язык: русский
Формат: PDF

Эта книга - полноцветное иллюстрированное издание. В ней рассказывается как делается компьютерная анимация и спецэффекты. Представленная в роли путеводителя, она не только дает краткий экскурс в историю жанра, но и подробно описывает современные технологии производства - от методов, унаследованных от традиционной анимации, до совершенно новых аспектов, включая организацию цифровой студии. Детально рассматриваются такие фундаментальные принципы создания трехмерной компьютерной анимации, как моделирование, визуализация и постобработка, причем, помимо разъяснения самих концепций и стоящей за ними теории, автор приводит развернутое описание того, как эти концепции реализуются на практике, используя различные технические средства и не отдавая предпочтение той или иной компьютерной программе.
Огромное количество иллюстраций, присутствующих в книге, не только обеспечивает наглядность материала, но и существенно оживляет текст, который сам по себе достаточно увлекателен Наконец, читатель найдет здесь немало практических советов, которые, в силу того, что их дает настоящий профессионал, обладающий огромными познаниями и опытом в данной сфере, представляют немалый интерес.
Замечательной особенностью этой книги является то, что она в своем роде универсальна. Те, кто лишь начинают изучать трехмерную анимацию, могут рассматривать ее как «введение в специальность» - хорошо структурированный материал, на основе которого можно смело двигаться вперед. Кому-то из специалистов она, возможно, поможет найти ответы на те вопросы, которые, вследствие сравнительной новизны отрасли и ее стремительного развития, до сих пор оставались открытыми, а кому-то окажутся полезными предлагаемые рекомендации и советы. Ну а тех кто просто интересуется, «как это делается», книга тоже не разочарует и, может быть, даже подтолкнет к выбору профессии.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 7-11-2010, 18:06 | Просмотров: 683  Подробнее и с комментариями (0)
  3ds Max. Профессиональная анимация
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
3ds Max. Профессиональная анимация
Автор: Джош Бук, Крис Ньюэн
Издательство: Триумф
Год издания: 2007
isbn: 5-89392-211-5, 1-58450-415-3
Количество страниц: 368
Язык: русский
Формат: PDF

Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk® 3ds Max® в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства.
В книге приводятся исчерпывающие сведения об использовании инструментов программы 3ds Max для создания короткометражных фильмов. Пользователи программы узнают все о создании фильма, начиная с создания истории, сценария, характера героев и заканчивая анимацией, настройкой освещения, синхронизацией движений, проработкой мимики и монтажом. Книга рассматривает производство фильмов на примере ленты "Свободная планета".
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 6-11-2010, 02:23 | Просмотров: 694  Подробнее и с комментариями (0)
  Реалистичная архитектурная визуализация с помощью 3ds Max и Mental Ray
 Категория: 3D MAX, AutoCAD, SolidWorks, другие CAD
   
 
Реалистичная архитектурная визуализация с помощью 3ds Max и Mental Ray
Автор: Роджер Кассон, Джеми Кардосо
Издательство: МК-Пресс
Год издания: 2008
Количество страниц: 298
Язык: русский
Формат: DJVU

Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде; создать дневное освещение интерьера с помощью отраженного освещения, смешивания цветов и источников света Mental Ray; создать ночное освещение интерьера с помощью затухания света, средства затенения Lume, управления экспозицией и тестовой визуализации освещения; создать дневное наружное освещение с помощью объектов mr Sun и mr Sky; создать сцену в тумане, применив средства mr Physical Sky и растровые изображения; эффективно разрабатывать сложные сцены, не выполняя на промежуточных этапах окончательную визуализацию, занимающую много времени.
Приложения содержат следующую полезную информацию: перенос CAD-файлов из программ AutoCAD и Revit в 3ds Max; создание каустических эффектов и вспышек; растры HDRI; опции Render Passes и Bucket Rendering; типичные ошибки в процессе визуализации; процесс создания изображения высокого разрешения, показанного на обложке книги.
 
  • 100
Опубликовал: yunik77 | 29-10-2010, 12:29 | Просмотров: 901  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020