Автор: Р. Ш. Загидуллин
Издательство: Горячая Линия - Телеком
Год издания: 2005
isbn: 5-93517-211-9
Количество страниц: 352
Язык: русский
Формат: DJVU
Приведена информация об использовании пакета LabView как в области моделирования различных объектов, так и в качестве средства для работы с внешними устройствами, подключенными к персональному компьютеру через последовательные порты, шины ISA и PCI. Рассмотрены язык программирования G и конкретные примеры решения задач сопряжения внешних устройств с персональным компьютером и обработки полученных данных средствами LabView. Представлены программы для работы со стандартными приборами (мультиметрами) через последовательный порт, с платами, выпускаемыми отечественными разработчиками (ЗАО "Компания Сигнал" и ЗАО "L-CARD"), даны конкретные примеры решения задач обработки сигналов, полученных от этих устройств. Приведена информация об использовании звуковой карты персонального компьютера в качестве генератора и осциллографа для решения простых задач в лаборатории разработчика и исследователя.
При подготовке книги использован опыт автора по использованию пакета LabView в процессе обучения студентов МГТУ им. Н. Э. Баумана.
Для инженерно-технических работников, работающих в области автоматизации проектирования электронной аппаратуры, будет полезна студентам и аспирантам.
Автор: Немцова Т.И., Назарова Ю.В.
Издательство: Форум, Инфра-М
Год издания: 2011
isbn: 978-5-8199-0343-8, 978-5-16-003217-7
Количество страниц: 288
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам Web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS 2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину «Информатика». Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров.
Автор: Платонова Н.С.
Издательство: Интуит. РУ, БИНОМ. ЛЗ
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9963-0037-2
Количество страниц: 112
Язык: русский
Формат: DOC
Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional Курс лекций включает в себя: Знакомство с Adobe Flash CS3 Professional. Интерфейс. Инструменты рисования, выделения и редактирования. Работа с цветом. Типы заливок и их применение. Инструменты для создания и редактирования заливок. Использование растровых изображений. Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений. Анимация движения. Работа с текстом: Ввод и форматирование текста. Преобразование текста в рисунок. Анимация вдоль заданной траектории. Символы. Сложная анимация. Работа с библиотекой и символами. Статические символы и ролики. Экземпляры. Применение сцен в фильмах Flash. Слой-маска. Маскирование слоев: Маски, маскирующие и маскируемые слои. Анимированные маски. Озвучивание анимаций. Вставки и синхронизация звуковых дорожек. Публикация фильма. Применение различных форматов. Практические задания с пояснениями и советами по выполнению.
Автор: Гриценко Е.М., Никитина Т.В.
Издательство: СибГТУ
Год издания: 2004
Количество страниц: 73
Язык: русский
Формат: PDF
В учебном пособии собран материал представляющий интерес для всех, кто решил создать анимационный клип, мультик, графические элементы для web сайтов, электронных учебников.Рассмотрены основные инструменты для работы с векторной графикой, виды создания анимации средствами Macromedia Flash MX: анимация движения, покадровая анимация, анимация трансформации формы, движение по пути, работа с масками и т.д.
Автор: Аскон
Издательство: Аскон
Год издания: 2010
Количество страниц: 2232
Язык: русский
Формат: PDF
Общее назначение системы КОМПАС-3D — создание трехмерных ассоциативных моделей отдельных элементов и сборных конструкций из них. Конструкции могут содержать как оригинальные (созданные пользователем), так и стандартизованные конструктивные элементы, взятые из каталогов. КОМПАС-3D как универсальная система трехмерного моделирования находит свое применение при решении различных задач, в том числе и архитектурно-строительного и технологического проектирования. Параметрическая технология позволяет быстро получать модели типовых элементов на основе однажды спроектированного прототипа. Многочисленные сервисные функции облегчают решение вспомогательных задач проектирования и конструирования.
Архив содержит:
Азбука КОМПАС-3D V12 КОМПАС-3D V12. Руководство пользователя. Том I КОМПАС-3D V12. Руководство пользователя. Том II КОМПАС-3D V12. Руководство пользователя. Том III КОМПАС-3D V12. Руководство администратора КОМПАС-3D V12. Система проектирования спецификаций
Автор: Дунаев В.
Издательство: BHV-Санкт-Петербург
Год издания: 2006
isbn: 5-94157-762-1
Количество страниц: 608
Язык: русский
Формат: CHM
Самоучитель посвящен созданию и обработке статических изображений и анимационных объектов, применяемых в Web-дизайне, с помощью таких программных средств работы с графикой, как графические редакторы Adobe Photoshop CS2 и Adobe ImageReady, редактор Web-страниц Macromedia Flash MX 2004, визуальный редактор Web-страниц Macromedia Dreamweaver MX 2004, а также с помощью языков HTML и DHTML. Книга содержит как фундаментальные сведения в области компьютерной графики, так и множество практических примеров создания графического дизайна Web-сайтов.
Автор: М. А. Трусов
Издательство: НТ Пресс
Год издания: 2006
Количество страниц: 162
Язык: русский
Формат: PDF
Эта книга адресована читателю, делающему первые шаги в изучении самого популярного языка программирования Visual Basic .NET. Ознакомившись с материалами, изложенными в ней, вы узнаете о графических возможностях Visual Basic .NET и способах создания различных видов компьютерной графики: элементов интерфейса компьютерных программ, дизайна Web-страницы, анимации или компьютерных игр. Изучить материал данной книги не составит труда, так как написана она просто и доходчиво. Кроме того, читатель будет иметь возможность рассмотреть общие правила программирования на Visual Basic .NET, что значительно облегчит изучение предложенной темы.
Автор: Дэвид Вогелир, Мэтью Пицци
Издательство: Вильямс
Год издания: 2004
Количество страниц: 413
Язык: русский
Формат: DJVU
Flash MX - превосходное средство для создания богато оформленного содержимого Web-узла и других ресурсов. В этой книге описаны основные концепции Flash и реальные примеры их применения. Она является великолепным учебником для тех, кто решил повысить свою квалификацию. Здесь объединены знания и опыт ряда ведущих Web-разработчиков, представлено множество примеров, описаний мощнейших инструментальных средств, а также рассмотрены такие темы, как интеграция с XML, применение компонентов, интеграция с ColdFusion и многое другое, что может пригодиться профессиональному разработчику. Книга предназначена для тех, кто занимается разработкой сложных Web-приложений или видеоприложений на Flash MX 2004, а также для тех, кто изучает ActionScript.
Содержание: Введение Системные требования Flash Системные требования Flash Player Инсталяция Flash Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета Глава1. Интерактивные уроки Глава 2 - Основы Flash Глава 3 - Рисование Глава 4 - Работа с цветом Глава 5 - Импортированная графика Глава 6 - Озвучивание Глава 7 - Работа с объектами Глава 8 - Слои Глава 9 - Текст Глава 10 - Символы и трансформы Глава 11 - Создание анимации Глава 12 - Создание интерактивных фильмов Глава 13 - Распечатка фильма Глава 14 - Публикация и экспорт Глава 15 - Расширенные и новые возможности Flash 5
Автор: Дж.МакДональд, К.Петере, Т.Ярди и др.
Издательство: Питер
Год издания: 2003
isbn: 5-9570-0006-Х
Количество страниц: 688
Язык: русский
Формат: DJVU
Если вы профессионально работаете с Flash и хотите выжать из Flash MX всё, на что способна эта программа, то эта книга - ваш незаменимый помошник. В ней вы найдете описание всех самых интересных и мощных возможностей новой версии популярной программы. Появление версии Flash MX ознаменовало для разработчиков наступление вэб-эпохи. Для размещения в сети фильмов созданных во Flash версий 4 и 5, требовались незаурядные творческие способности. Flash MX сделал этот процесс удобным, объединив прекрасные возможности дизайна и программистскую основу. В книге рассматриваются принципы разработки сайта, создания Flash содержимого и работа с ним, концепции и технологии ActionScript, использование динамического содержимого, взаимодействие с технологией СoldFusion MX, PHP и XML.