Автор: Ю.К. Евдокимов и др.
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2007
isbn: 5-94074-346-3
Количество страниц: 400
Язык: русский
Формат: DJVU
В данной книге возможности LabVIEW как среды программирования демонстрируются на примерах в области цифровой обработки сигналов, радиоэлектроники, компьютерных измерений и автоматизации эксперимента, электродинамики и распространения радиоволн. Большая часть примеров в книге строится по принципу "от простого к сложному", показавшему свою эффективность на курсах изучения LabVIEW. Книга рекомендуется для студентов радиотехнических и телекоммуникационных специальностей вузов, а также может быть полезна инженерам и научным работникам.
Автор: Allan Brito
Издательство: Packt Publishing
Год издания: 2008
isbn: 1847193676
Количество страниц: 332
Язык: english
Формат: PDF
Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery
This book will show you how to create realistic architectural models in Blender. Blender is an open-source 3D animation program released as free software. It can be used for modeling, texturing, skinning, animating, and so on. It runs on all the important operating systems (including Windows, Mac, and Linux).
You can create natural scenery, landscapes, plants, various weather conditions, environmental factors, building materials such as wood, metal, brick, and more. You will also learn how to add people to different scenes as well as other objects to an already existing photograph or a video making it easier to increase its realism.
You will see how to use the final models to create simpler scenes for use in 3D games, where real-time rendering is necessary. You will also see how to use them to create the sets for animated movies.
What you will learn from this book?
Build detailed and realistic models of buildings, furniture, and landscapes
Create interior views of rooms and offices and exterior views of buildings, landscapes, and courtyards
Produce video tours of the buildings and environments you create
Export simple versions of your models for use in games and interactive environments
Export still images and use the GIMP to give them a final polish
Use natural and artificial light sources to illuminate your scenes in a realistic way
Apply textures to building surfaces to produce more detailed and realistic scenes
Add humans and other `props' to your scenes to increase their realism
Develop a library of textures, materials, objects that you can use over and over again
Use the YafRay raytracer to create astonishingly realistic, photo quality images
How to import materials between scenes
Create interactive animations
Автор: Nick Sullivan
Издательство: Pinnacle Systems Inc
Год издания: 2006
Количество страниц: 350
Язык: русский
Формат: PDF
Данное руководство охватывает все версии Studio, включая Studio Plus. При необходимости в нем будут описываться также различия, имеющиеся между отдельными версиями. В большинстве случаев слово «Studio», используемое в настоящем документе, будет
относиться ко всем версиям продукта.
Если вам прежде не приходилось работать с программой Studio, рекомендуется держать это руководство под рукой, даже если вы не
собираетесь читать его «от корки до корки».
Автор: Сергей Цыпцын, Владимир Забелин, Геннадий Король,
Издательство: Костин-Паблишинг
Год издания: 2006
isbn: 5-903287-01-8
Количество страниц: 184
Язык: русский
Формат: PDF
Это первое издание из большой серии книг по профессиональному обучению компьютерной графике. Собрание этих книг называется "F1". По сути, эти символы заимствованы с клавиши на клавиатуре, при нажатии на которую обычно появляется документация к программе, в которой вы работаете.
Авторы собрали потрясающий материал для изучения, который будет полезен как профессионалам, так и начинающим!
Автор: Фрэнк Луна
Издательство: Wordware Publishing Inc.
Год издания: 2003
Язык: русский
Формат: CHM
Книга "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2007
isbn: 1-58450-204-5, 5-9579-0090-7
Количество страниц: 369
Язык: русский
Формат: DJVU
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Автор: Eliot Goldfinger
Издательство: Oxford University Press
Год издания: 1991
isbn: 0195052064
Количество страниц: 231
Язык: english
Формат: DJVU
The power of the image of the nude--the expressivity of the flesh--has inspired artists from the beginning. An understanding of human form is essential for artists to be able to express themselves with the figure. Anatomy makes the figure. Human Anatomy for Artists: The Elements of Form is the definitive analytical work on the anatomy of the human figure. No longer will working artists have to search high and low to find the information they need. In this, the most up-to-date and fully illustrated guide available, Eliot Goldfinger--sculptor, illustrator, scientific model-maker, and lecturer on anatomy--presents a single, all-inclusive reference to human form, capturing everything artists need in one convenient volume. Five years in the making, and featuring hundreds of photos and illustrations, this guide offers more views of each bone and muscle than any other book ever published: every structure that creates or influences surface form is individually illustrated in clear, carefully lit photographs and meticulous drawings. Informed by the detailed study of both live models and cadavers, it includes numerous unique presentations of surface structures--such as fat pads, veins, and genitalia--and of some muscles never before photographed. In addition, numerous cross sections, made with reference to CT scans, magnetic resonance imaging, and cut cadavers, trace the forms of all body regions and individual muscles. Information on each structure is placed on facing pages for ease of reference, and the attractive two-color format uses red ink to direct readers rapidly to important points and areas. Finally, an invaluable chapter on the artistic development of basic forms shows in a series of sculptures the evolution of the figure, head, and hands from basic axes and volumes to more complex organic shapes. This feature helps place the details of anatomy within the overall context of the figure. Certain to become the standard reference in the field, Human Anatomy for Artists will be indispensable to artists and art students, as well as art historians. It will also be a useful aid for physical and dance therapists, athletes and their trainers, bodybuilders, and anyone concerned with the external form of the human body. With the renewed interest in figurative art today, this will be an especially welcome volume.
Автор: Michael McKinley
Издательство: Wiley Publishing
Год издания: 2006
isbn: 978-0-470-03857-4
Количество страниц: 243
Язык: english
Формат: PDF
The Game Artist's Guide to Maya is an official introduction to creating 3D game art and animations with Maya, brought to you by Maya Press, a publishing partnership between Alias/Autodesk and Sybex. Written by a production artist at a prominent game company, this detailed book focuses on the skills real game artists use daily to create stunning characters and environments. Through the discussions and numerous tutorials, students will learn the entire game art development pipeline, learning everything from modeling, texturing, rigging, and animation, to special effects.
Автор: John Kundert-Gibbs
Издательство: Sybex
Год издания: 2002
isbn: 0-7821-4055-6
Количество страниц: 384
Язык: english
Формат: PDF
In this unique full-color book, a cadre of professionals led by Maya expert and best-selling author, John Kundert-Gibbs, team up to share what they've learned using Maya in the CG trenches.
Contributing authors include veterans of such high-profiles projects as The Lord of the Rings trilogy, Final Fantasy: The Spirits Within, Star Wars: Episode I, The Perfect Storm, as well as animations featured at SIGGRAPH.
Whether you're new to the field or already have solid 3D experience, Maya: Secrets of the Pros offers insights and step-by-step instructions designed to help you build and sharpen a range of critical skills, including:
* Preparation techniques for modeling and animation
* Improving motion capture and lip synching
* Creating crowd scenes from a small number of base models
* Controlling dynamics in plot-driven sequences
* Developing massively complex particle systems for film effects, such as those in The Perfect Storm
* Modeling subdivision surfaces
* Creating a GUI animation set-up for animators
* Using effective natural lighting
* Writing software for a multi-platform renderfarm