Автор: Орлов А
Издательство: Питер
Год издания: 2008
isbn: 978-5-388-00343-0
Количество страниц: 160
Язык: русский
Формат: PDF
Коротко о главном - такова особенность этого издания, которое может стать настольной книгой для начинающих пользователей ArchiCAD. Лаконично, доступно и популярно излагаются основные сведения об этом прикладном архитектурном пакете: описываются интерфейс, команды, базовые операции.
Книга предназначена для тех, кто хочет получить знания в области проектирования и создания архитектурных объектов, научиться решать реальные практические задачи. Издание будет полезно новичкам, желающим быстро освоить инструментарий ArchiCAD, а опытным пользователям книга пригодится в качестве краткого справочника по программе.
Автор: Д. Ф. Миронов
Издательство: Питер
Год издания: 2004
isbn: 5-94723-897-7
Количество страниц: 442
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Данная книга — удобно и рационально построенный курс обучения работе с CorelDRAW, предоставляющий возможность каждому читателю по достоинству оценить новую версию самой популярной программы векторной графики. Сведения о базовых концепциях и приемах работы — необходимая база для успешной дальнейшей работы — подкрепляются практическими упражнениями, которые помогут сделать освоение CorelDRAW12 не только полезным, но и увлекательным. А описание средств и методов, позволяющих добиваться сложных графических эффектов, делает книгу незаменимым пособием для профессионалов, уже накопивших опыт работы с предыдущими версиями программы.
Автор: Адам Уоткинс, Крис Ньюэн
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2005
isbn: 5-94074-092-8, 1-58450-351-3
Количество страниц: 376
Язык: русский
Формат: PDF
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоритеческих и практических сведений по работе с ней. В книге мы применяем систему упражнений, которая позволяет вам шаг за шагом пройти по всем этапам формирования проекта. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya, а напоследок освоите создание, оформление и анимацию мультипликационной птицы.
Автор: Кирьянов Дмитрий , Кирьянова Елена
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2008
isbn: 978-5-9775-0153-8
Количество страниц: 384
Язык: русский
Формат: PDF
Описание: Книга посвящена самым мощным средствам компьютерного видеомонтажа и анимации − программам Adobe Premiere Pro CS3 и Adobe After Effects CS3. Рассматриваются базовые приемы работы с проектами, основные этапы редактирования фильма (включая линейный и нелинейный монтаж, добавление титров и пр.), вопросы наложения видео и создания анимации, а также практические аспекты экспорта видео. Внимание уделяется решению конкретных проблем редактирования видеофильма, при этом на простых примерах показываются возможности обеих программ.
Компакт-диск содержит видеокурс по работе с программами Premiere Pro и After Effects и большинство рисунков из книги в цветном варианте.
Скачать диск к книге: 587,16Мб
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Автор: С. Робертс
Издательство: НТ Пресс
Год издания: 2006
Количество страниц: 261
Язык: русский
Формат: DJVU
Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство. И начинающие и опытные специалисты найдут для себя в книге интересную и полезную информацию.
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
isbn: 978-5-8459-1301-2, 978-0-470-12845-9
Количество страниц: 928
Язык: русский
Формат: PDF
Задачей авторов и редакторов этой книги было создание удобного первоисточника, который позволит обобщить опыт ведущих мастеров разработки в одном из самых мощных и наиболее популярных пакетов анимации. Новичкам книга позволит быстро ознакомиться с процессом моделирования, а опытным пользователям узнать о дополнительных возможностях системы, улучшающих результат и облегчающих работу. Мауа - это очень мощная система, которая предоставляет пользователю практически безграничные возможности. В данной книге содержится не только вводный курс по использованию программного пакета Мауа, но и описание роли этого программного обеспечения в творческом и техническом процессе, известном как рабочий конвейер компьютерной графики. Чтобы заинтересовать читателей, авторы постарались изложить именно творческие моменты рабочего процесса (то, что на их взгляд является редкостью в книгах по программному обеспечению), а именно: практические рекомендации, советы, секреты мастерства и различные...
Автор: Айзек В. Керлоу
Издательство: Вершина
Количество страниц: 481
Язык: русский
Формат: PDF
Эта книга - полноцветное иллюстрированное издание. В ней рассказывается как делается компьютерная анимация и спецэффекты. Представленная в роли путеводителя, она не только дает краткий экскурс в историю жанра, но и подробно описывает современные технологии производства - от методов, унаследованных от традиционной анимации, до совершенно новых аспектов, включая организацию цифровой студии. Детально рассматриваются такие фундаментальные принципы создания трехмерной компьютерной анимации, как моделирование, визуализация и постобработка, причем, помимо разъяснения самих концепций и стоящей за ними теории, автор приводит развернутое описание того, как эти концепции реализуются на практике, используя различные технические средства и не отдавая предпочтение той или иной компьютерной программе. Огромное количество иллюстраций, присутствующих в книге, не только обеспечивает наглядность материала, но и существенно оживляет текст, который сам по себе достаточно увлекателен Наконец, читатель найдет здесь немало практических советов, которые, в силу того, что их дает настоящий профессионал, обладающий огромными познаниями и опытом в данной сфере, представляют немалый интерес. Замечательной особенностью этой книги является то, что она в своем роде универсальна. Те, кто лишь начинают изучать трехмерную анимацию, могут рассматривать ее как «введение в специальность» - хорошо структурированный материал, на основе которого можно смело двигаться вперед. Кому-то из специалистов она, возможно, поможет найти ответы на те вопросы, которые, вследствие сравнительной новизны отрасли и ее стремительного развития, до сих пор оставались открытыми, а кому-то окажутся полезными предлагаемые рекомендации и советы. Ну а тех кто просто интересуется, «как это делается», книга тоже не разочарует и, может быть, даже подтолкнет к выбору профессии.
Автор: Джош Бук, Крис Ньюэн
Издательство: Триумф
Год издания: 2007
isbn: 5-89392-211-5, 1-58450-415-3
Количество страниц: 368
Язык: русский
Формат: PDF
Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk® 3ds Max® в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства. В книге приводятся исчерпывающие сведения об использовании инструментов программы 3ds Max для создания короткометражных фильмов. Пользователи программы узнают все о создании фильма, начиная с создания истории, сценария, характера героев и заканчивая анимацией, настройкой освещения, синхронизацией движений, проработкой мимики и монтажом. Книга рассматривает производство фильмов на примере ленты "Свободная планета".
Автор: Allan Brito
Издательство: P Publishing
Год издания: 2010
isbn: 1849510482
Количество страниц: 376
Язык: english
Формат: PDF
Create realistic models of building exteriors and interiors, the surrounding environment, and scenery. Study modeling, materials, textures, and light basics in Blender Learn special tricks and techniques to create walls, floors, roofs, and other specific architectural elements Create realistic virtual tours of buildings and scenes Develop a library of textures, materials, and objects that you can use over and over again
Автор: Роджер Кассон, Джеми Кардосо
Издательство: МК-Пресс
Год издания: 2008
Количество страниц: 298
Язык: русский
Формат: DJVU
Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде; создать дневное освещение интерьера с помощью отраженного освещения, смешивания цветов и источников света Mental Ray; создать ночное освещение интерьера с помощью затухания света, средства затенения Lume, управления экспозицией и тестовой визуализации освещения; создать дневное наружное освещение с помощью объектов mr Sun и mr Sky; создать сцену в тумане, применив средства mr Physical Sky и растровые изображения; эффективно разрабатывать сложные сцены, не выполняя на промежуточных этапах окончательную визуализацию, занимающую много времени. Приложения содержат следующую полезную информацию: перенос CAD-файлов из программ AutoCAD и Revit в 3ds Max; создание каустических эффектов и вспышек; растры HDRI; опции Render Passes и Bucket Rendering; типичные ошибки в процессе визуализации; процесс создания изображения высокого разрешения, показанного на обложке книги.