CorelDRAW – это приложение для графического дизайна, которое делает работу дизайнеров удобной благодаря интуитивно понятному интерфейсу. Программа создана в соответствии с требованиями современных художников-иллюстраторов. Приложение CorelDRAW предоставляет все инструменты, необходимые для создания точной и одновременно творческой векторной графики, а также макетов страниц профессионального качества для всех, кто занимается рекламной деятельностью, печатью, публикациями, созданием вывесок, граверными работами или производством.
В данном справочнике собрана информация, необходимая для того, чтобы научится работать с CorelDRAW X3.
Автор: М.М. Владин, С.В. Черников, В.Б. Комягин, В.С. Пта
Издательство: Лучшие Книги
Год издания: 2008
isbn: 978-5-93673-135-8
Количество страниц: 240
Язык: русский
Формат: PDF
Книга представляет собой уникальную и самую современную методику обучения: это одновременно и хорошо иллюстрированная книга, и видеокурс, озвученный профессиональным диктором.
Прочитав книгу и посмотрев видеокурс, вы научитесь создавать высококачественную векторную графику с помощью новой версии популярнейшей программы CorelDRAW Х4.
Создание художественных композиций, технических схем, иллюстраций, легкая разработка элементов презентаций и графики для web-страниц - вот далеко не полный перечень возможностей программы CorelDRAWX4, широко используемой в полиграфии и рекламе.
Краткое содержание книги:
Глава 1. Основные принципы работы в программе Corel Draw
Глава 2. Рабочее окно программы Corel Draw и режимы редактирования
Глава 3. Основы рисования объектов
Глава 4. Редактирование объектов
Глава 5. Цветные контуры и заливки объектов
Глава 6. Ввод и редактирование текста
Глава 7. Печать изображения
Глава 8. Специальные эффекты
Глава 9. Все настройки Corel Draw
Содержание видеокурса:
1. Интерфейс программы Corel Draw Х4
2. Как устроены изображения в векторном формате
3. Рисование простых геометрических объектов
3.1. Рисование прямоугольников и квадратов
3.2. Рисование элипсов и окружностей
3.3. Рисование многоугольников и звезд
3.4. Рисование стандартных форм
3.5. Рисование линий
4. Режимы редактирования и просмотра объектов
5. Редактирование объектов
5.1. Выделение и удаление объектов
5.2. Цвет контура и цвет заливки
5.3. Перемещение и копирование объектов
5.4. Изменение размеров и зеркальное отображение
5.5. Вращение и перекашивание обектов
5.6. Редактирование с помощью панели свойств
5.7. Наложение объектов друг на друга
5.8. Объединение объектов в группы
5.9. Логические операции
5.10. Выравнивание объектов относительно друг друга
6. Редактирование формы объектов
6.1. Изменение формы стандартных объектов
6.2. Превращение стандартных объектов в кривые
6.3. Типы узлов и манипуляторы кривизны
6.4. Выделение и удаление узлов
6.5. Комбинирование объектов и объединение узлов
6.6. Пример редактирования формы
7. Эффекты
7.1. Эффект перехода
7.2. Вытягивание перспективы
7.3. Эффект контура
7.4. Редактирование формы с помощью оболочки
8. Работа с текстом
9. Вывод на печать
Автор: Nick Sullivan
Издательство: Pinnacle Systems Inc
Год издания: 2006
Количество страниц: 350
Язык: русский
Формат: PDF
Данное руководство охватывает все версии Studio, включая Studio Plus. При необходимости в нем будут описываться также различия, имеющиеся между отдельными версиями. В большинстве случаев слово «Studio», используемое в настоящем документе, будет
относиться ко всем версиям продукта.
Если вам прежде не приходилось работать с программой Studio, рекомендуется держать это руководство под рукой, даже если вы не
собираетесь читать его «от корки до корки».
Автор: Титов С.
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2004
isbn: 5-9579-0029-Х
Количество страниц: 496
Язык: русский
Формат: DJVU
В книге описывается 8-я версия ArchiCAD8 - популярного пакета архитектурно-строительного проектирования, являющегося фактическим стандартом в своей области. Основная цель книги - помочь читателю быстрее освоить богатые возможности ArchiCAD, а также познакомить его с библиотеками ArchiCAD, расширениями и дополнительными программами.
Второе издание книги дополнено описанием новшеств, появившихся в последней версии ArchiCAD 8.1, а также информацией об особенностях локализованного для России пакета.
На конкретных примерах рассматриваются основные приемы работы с ArchiCAD, что позволит начинающему пользователю свести к минимуму затраты времени на стадии ознакомления с пакетом. Однако и более опытные пользователи найдут в книге немало полезного, поскольку она задумана как практическое пособие в дополнение к официальной документации.
Для архитекторов, инженеров-строителей, дизайнеров по интерьерам, студентов архитектурно-строительных специальностей и всех, кто использует в своей деятельности пакет ArchiCAD.
Автор: Сергей Цыпцын, Владимир Забелин, Геннадий Король,
Издательство: Костин-Паблишинг
Год издания: 2006
isbn: 5-903287-01-8
Количество страниц: 184
Язык: русский
Формат: PDF
Это первое издание из большой серии книг по профессиональному обучению компьютерной графике. Собрание этих книг называется "F1". По сути, эти символы заимствованы с клавиши на клавиатуре, при нажатии на которую обычно появляется документация к программе, в которой вы работаете.
Авторы собрали потрясающий материал для изучения, который будет полезен как профессионалам, так и начинающим!
Автор: Филимонов Сергей
Издательство: -
Год издания: 2008
Язык: русский
Формат: CHM
Это лучшая книга-самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, которая поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds Max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds Max.
Автор: Фрэнк Луна
Издательство: Wordware Publishing Inc.
Год издания: 2003
Язык: русский
Формат: CHM
Книга "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0" представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).