Автор: Миронов Д. Ф.
Издательство: Питер
Год издания: 2004
Количество страниц: 442
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Данная книга - удобно и рационально построенный курс обучения работе с CorelDRAW, предоставляющий возможность каждому читателю по достоинству оценить новую версию самой популярной программы векторной графики. Сведения о базовых концепциях и приемах работы - необходимая база для успешной дальнейшей работы - подкрепляются практическими упражнениями, которые помогут сделать освоение CorelDRAW12 не только полезным, но и увлекательным. А описание средств и методов, позволяющих добиваться сложных графических эффектов, делает книгу незаменимым пособием для профессионалов, уже накопивших опыт работы с предыдущими версиями программы.
Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2007
isbn: 1-58450-204-5, 5-9579-0090-7
Количество страниц: 369
Язык: русский
Формат: DJVU
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Автор: Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В.
Издательство: Питер
Год издания: 2005
isbn: 5-469-00659-X
Количество страниц: 480
Язык: русский
Формат: CHM
Подробно и доступно описана новейшая, седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max 7. Книга содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным пользователям, а подробная инструкция разработки примеров позволит выполнить их и начинающим. Большое количество иллюстраций призвано помочь наглядно представить описываемые действия.
Автор: Рябцев Д.В.
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-469-01100-3
Количество страниц: 271
Язык: русский
Формат: DJVU
Не нужно быть профессиональным дизайнером, чтобы оценить, насколько красиво, практично и уместно оформлено помещение. Однако чтобы создать проект интерьера, который понравится заказчику, необходимо быть одновременно и дизайнером, и декоратором, и архитектором. Но в каком виде лучше представить свои идеи и решения? Карандашные эскизы и наброски постепенно отходят в прошлое, уступая место фотореалистичным трехмерным сценам, созданным на компьютере. Такое представление позволяет смоделировать очень многое: и текстуры материалов, и освещение, и даже пейзаж за окном.
Откройте цветную вклейку этой книги. Вы можете сказать наверняка, фотографии вы видите или виртуальные интерьеры? А готовы ли вы потратить несколько дней на то, чтобы научиться создавать такие сцены в программе 3ds max 7? Если готовы, прочтите внимательно эту книгу и перейдите на новый уровень представления своих идей!
Автор: Eliot Goldfinger
Издательство: Oxford University Press
Год издания: 1991
isbn: 0195052064
Количество страниц: 231
Язык: english
Формат: DJVU
The power of the image of the nude--the expressivity of the flesh--has inspired artists from the beginning. An understanding of human form is essential for artists to be able to express themselves with the figure. Anatomy makes the figure. Human Anatomy for Artists: The Elements of Form is the definitive analytical work on the anatomy of the human figure. No longer will working artists have to search high and low to find the information they need. In this, the most up-to-date and fully illustrated guide available, Eliot Goldfinger--sculptor, illustrator, scientific model-maker, and lecturer on anatomy--presents a single, all-inclusive reference to human form, capturing everything artists need in one convenient volume. Five years in the making, and featuring hundreds of photos and illustrations, this guide offers more views of each bone and muscle than any other book ever published: every structure that creates or influences surface form is individually illustrated in clear, carefully lit photographs and meticulous drawings. Informed by the detailed study of both live models and cadavers, it includes numerous unique presentations of surface structures--such as fat pads, veins, and genitalia--and of some muscles never before photographed. In addition, numerous cross sections, made with reference to CT scans, magnetic resonance imaging, and cut cadavers, trace the forms of all body regions and individual muscles. Information on each structure is placed on facing pages for ease of reference, and the attractive two-color format uses red ink to direct readers rapidly to important points and areas. Finally, an invaluable chapter on the artistic development of basic forms shows in a series of sculptures the evolution of the figure, head, and hands from basic axes and volumes to more complex organic shapes. This feature helps place the details of anatomy within the overall context of the figure. Certain to become the standard reference in the field, Human Anatomy for Artists will be indispensable to artists and art students, as well as art historians. It will also be a useful aid for physical and dance therapists, athletes and their trainers, bodybuilders, and anyone concerned with the external form of the human body. With the renewed interest in figurative art today, this will be an especially welcome volume.
Автор: Michael McKinley
Издательство: Wiley Publishing
Год издания: 2006
isbn: 978-0-470-03857-4
Количество страниц: 243
Язык: english
Формат: PDF
The Game Artist's Guide to Maya is an official introduction to creating 3D game art and animations with Maya, brought to you by Maya Press, a publishing partnership between Alias/Autodesk and Sybex. Written by a production artist at a prominent game company, this detailed book focuses on the skills real game artists use daily to create stunning characters and environments. Through the discussions and numerous tutorials, students will learn the entire game art development pipeline, learning everything from modeling, texturing, rigging, and animation, to special effects.
Автор: John Kundert-Gibbs
Издательство: Sybex
Год издания: 2002
isbn: 0-7821-4055-6
Количество страниц: 384
Язык: english
Формат: PDF
In this unique full-color book, a cadre of professionals led by Maya expert and best-selling author, John Kundert-Gibbs, team up to share what they've learned using Maya in the CG trenches.
Contributing authors include veterans of such high-profiles projects as The Lord of the Rings trilogy, Final Fantasy: The Spirits Within, Star Wars: Episode I, The Perfect Storm, as well as animations featured at SIGGRAPH.
Whether you're new to the field or already have solid 3D experience, Maya: Secrets of the Pros offers insights and step-by-step instructions designed to help you build and sharpen a range of critical skills, including:
* Preparation techniques for modeling and animation
* Improving motion capture and lip synching
* Creating crowd scenes from a small number of base models
* Controlling dynamics in plot-driven sequences
* Developing massively complex particle systems for film effects, such as those in The Perfect Storm
* Modeling subdivision surfaces
* Creating a GUI animation set-up for animators
* Using effective natural lighting
* Writing software for a multi-platform renderfarm
Автор: Steve Bain and Nick Wilkinson
Издательство: Mcgraw-Hill Osborne Media
Год издания: 2004
isbn: 0072231912
Количество страниц: 696
Язык: english
Формат: CHM
Bring life to your drawing with this one-of-a-kind guide illustrating in detail each how to get the most from CorelDRAW. Follow examples and expert instruction from the author to learn writing tools, pens, vector and bitmap extrusions, drop shadows, 3D models, filters, blending, and much more.
Автор: Westland S., Ripamonit C.
Издательство: Wiley
Год издания: 2004
isbn: 0-470-84562-7
Количество страниц: 207
Язык: русский
Формат: PDF
Книга является приличным теоретическим введением в колориметрию, подкрепленным практическим программированием в MatLab. Часто при решении задач, касающихся графики, цветовые преобразования необходимо выполнять в самой программе, а не во внешних вроде Photoshop'a. Данная книга поможет решать такие задачи с большим успехом. В книге содержится ряд полезных функций, готовых к использованию в MatLab, необходимо их только набить.