Автор: G. Anderson
Издательство: Wrox
Год издания: 2010
isbn: 0470547480
Количество страниц: 756
Язык: english
Формат: PDF
Discover how to create Flash Lite mobile apps from the ground up Adobe Flash is an ideal choice for developing rich interactive content for "Flash-enabled" mobile devices; and with this book, you'll learn how to create unique applications with Flash Lite. Through a series of code samples and extensive example applications, you'll explore the core concepts, key features, and best practices of the Flash Lite player. Coverage reveals various ways to develop Flash mobile content, create applications with a cross-platform programming framework based on the Model, View and Controller concept, and use a number of open web and device manufacturer service APIs.
Автор: Роберт Пеннер
Издательство: Символ-Плюс
Год издания: 2005
isbn: 5-93286-072-3, 0-07-222356-1
Количество страниц: 432
Язык: русский
Формат: DJVU
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript.
Издательство: Adobe Systems
Год издания: 2008
Количество страниц: 789
Язык: русский
Формат: PDF
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe ActionScript 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно. Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe Flash CS4 Professional, после компиляции проект можно просмотреть используя Adobe Flash Player. Пакеты также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки.
Автор: Джоуи Лотт
Издательство: Питер
Год издания: 2007
isbn: 978-5-7502-0302-4
Количество страниц: 544
Язык: русский
Формат: DJVU
Эта книга - подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших подняться на новую ступень в своем профессиональном развитии.
Автор: Колин Мук
Издательство: Питер
Год издания: 2009
isbn: 978-5-91180-808-2
Количество страниц: 988
Язык: русский
Формат: DJVU
"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.
Автор: Джоб Макар
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2004
isbn: 0-201-77021-0, 5-93378-089-8
Количество страниц: 608
Язык: русский
Формат: DJVU
Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается. Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух. Книга написана настолько понятно и доходчиво, что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто. Прочитав ее, вы научитесь имитировать земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические явления природы. Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого масштаба и архитектуры. Ко всем описанным в книге играм прилагается исходный код, с доступными, понятными и последовательными описаниями применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов. Вы не только сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы делаете!
Автор: Б.Г. Жадаев
Издательство: Технолоджи-3000
Год издания: 2005
isbn: 5-94472-026-3
Количество страниц: 545
Язык: русский
Формат: PDF
Большинство современных Web-страниц содержит интерактивную анимированную графику, а приложение Flash - это популярнейший инструмент для ее создания. И если Вы решили присоединиться к миллионам "флэшистов", то эта книга - для Вас. С ее помощью Вы самостоятельно и быстро освоите работу с Flash, причем в наиболее захватывающей форме - вместе с автором вы сами будете создавать интерактивную анимированную графику, шаг за шагом исполняя хорошо продуманные упражнения. Сразу же после прочтения первой главы вы сможете создавать анимационные ролики, а в последующем использовать книгу в качестве справочника.
Большое внимание уделено новым возможностям Macromedia Flash MX 2004-многоязыковой поддержке, встроенным эффектам, записи команд, языку ActionScript 2.0 и многому другому.
Автор: Nathan Derksen, Jeff Berg
Издательство: Wiley, Wrox
Год издания: 2006
isbn: 0-7645-7768-9
Количество страниц: 839
Язык: english
Формат: PDF
Offering guidance in an exercise-oriented format that readers will find helpful, this book is the perfect mix of tutorial and hands-on coding Written by a well-known and well-respected Flash development expert, this code-intensive guide shows readers how to work with objects, write and use various functions, handle dynamic data, and integrate with XML Contains complete coverage of the ActionScript language, including data types, variables, events, and more Addresses important topics such as understanding how code fits into a Flash project and where it goes, working with new screen technology, and scripting for video and sound
Автор: Kristian Besley, Sham Bhangal, David Powers
Издательство: FriendsofED
Год издания: 2006
isbn: 1-59059-618-8
Количество страниц: 648
Язык: english
Формат: PDF
ActionScript is the native scripting language of Flash. ActionScript knowledge is essential within the world of Flash design and development, as Flash remains a leading tool for cutting-edge interactive design and development. ActionScript is what gives Flash its power, but with that power comes a certain level of complexity, which can be intimidating. This beginners book, significantly updated since the last edition, covers all of the basics of ActionScript using the latest version of Flash, Flash 8. The skills acquired by working through this book will enable you to move on to more advanced friends of ED books such as Foundation PHP 5 for Flash, Foundation ActionScript Animation or Foundation XML for Flash. This book contains all you need to understand and make use of ActionScript, and to have some fun while learning. The Foundation series teaching style is ideal if you're a non-programmer who wants to learn Flash programming quickly and thoroughly. The authors teach the basics, and provide you an all-around proficiency in ActionScript, as well as Flash components within Flash 8. You'll gain the practical skills to build ActionScript based Flash projects, including making initial design decisions, structuring code, and testing. An ongoing case study means that by the end of the book, you'll have constructed a cutting-edge Flash site to showcase your newly learned skills.