Автор: Филип Андон, Валерий Резниченко
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-469-00394-9
Количество страниц: 416
Язык: русский
Формат: DJVU
Книга ориентирована прежде всего на начинающего пользователя, желающего всерьез заняться базами данных. Основу материала составляет изучение примеров готовых баз данных.Подробно рассматриваются приемы конструирования запросов: от самых простых до вложенных со множественными сравнениями. Описываются дополнительные возможности SQL (поддержка целостности данных, транзакции, безопасность данных, привилегии), что дает возможность читателю познакомиться с администрированием баз данных. Тем, кто изучает SQL на профессиональном уровне, будет полезна информация о спецификации и стандартах этого языка. Глава, посвященная применению SQL в различных средах программирования, поможет понять принцип взаимодействия разрабатываемого приложения и СУБД, а также определиться в выборе протокола взаимодействия прикладной программы с базой данных. Книга может служить как учебным пособием по курсу «Базы данных», так и руководством для тех, кто желает освоить SQL самостоятельно.
Автор: Jonathan Gennick with Tom Luers
Издательство: Sams
Год издания: 2000
isbn: 0 672 31798 2
Количество страниц: 720
Язык: english
Формат: PDF
Sams Teach Yourself PL/SQL in 21 Days, Second Edition, quickly empowers you to create your own Oracle solutions with PL/SQL. Completely revised to cover Oracles 8i, the book provides guidance and direction, leading you through a progression of topics that begin with the basic building blocks of PL/SQL, and ending with in-depth discussions of the more commonly used advanced features of Oracle's database programming environment. New topics include extended dynamic SQL within PL/SQL, Dynamic SQL within PL/SQL, use of invoker's rights, autonomous transactions, interfacing PL/SQL with Java, PL/SQL Bulk Binds, parameter passing by reference, and advanced Querying.
Автор: Sally A. Goldman, Kenneth J. Goldman
Издательство: Chapman and Hall/CRC
Год издания: 2007
isbn: 978-1-8488-455-2
Количество страниц: 990
Язык: english
Формат: PDF
Although traditional texts present isolated algorithms and data structures, they do not provide a unifying structure and offer little guidance on how to appropriately select among them. Furthermore, these texts furnish little, if any, source code and leave many of the more difficult aspects of the implementation as exercises. A fresh alternative to conventional data structures and algorithms books, A Practical Guide to Data Structures and Algorithms using Java presents comprehensive coverage of fundamental data structures and algorithms in a unifying framework with full implementation details. Recognizing that software development is a top-down process, this applications-centered book provides careful guidance to students and practitioners. Complete and thoroughly integrated Java implementations expose key differences among a wide range of important data structures, including many useful abstract data types not provided in standard Java libraries. Fundamental algorithms appear within the context of their supporting data structures. Case studies, examples, decision trees, and comparison charts throughout the stylized presentation illustrate and support an efficient methodology for the careful selection and application of data structures and algorithms. Appendices summarize major features of the Java programming language, introduce asymptotic notation and complexity analysis, and discuss design patterns applied in the book. A true marriage of theory and practice, this book sets a new standard as a comprehensive practical guide to data structures and algorithms. Practitioners and students will reach for this book often to quickly identify the best data structure or algorithm for their applications.
Автор: Чаплыгин А.Н.
Издательство: не указано
Год издания: 2004
Количество страниц: 110
Язык: русский
Формат: PDF
Цель данной книги не просто научить писать программы, но и научить думать как компьютерный специалист. Доступным и простым языком рассказывается о базовых понятиях программирования на языке Python, и охватываются специальные возможности языка. С помощью этой книги, читатель познакомиться с интерпретатором языка Python и научится правильно его устанавливать, а также сможет написать свою первую программу на Python. Автор предоставляет множество советов и приводит практические примеры работающих программ с подробными комментариями.
Автор: Бьярне Страуструп / Bjarne Stroustrup, Переводчик: Дмитрий Клюшин
Издательство: ИД «Вильямс»
Год издания: 2011
isbn: 978-5-8459-1621-1
Количество страниц: 1235
Язык: русский
Формат: DJVU
Страуструп Б. - первую очередь автор разъясняет читателю, что такое в принципе написание программных текстов. Он предлагает книгу тем, «кто еще никогда не программировал, но готов тяжело работать, чтобы научиться этому», имея в виду прежде всего студентов, но полагает, что она может оказаться полезной и для преподавателей, поскольку отличается от традиционного курса по компьютерным наукам, обычно читаемого в США. Также издание показывает, как создавать работающее программное обеспечение, поэтому на его базе Б. Страуструп предлагает сформировать самодостаточное введение в курс компьютерных наук.
Автор: Сергей Любавин
Издательство: Питер
Год издания: 2007
isbn: 978-5-91180-327-8, 5-91180-327-5
Количество страниц: 304
Язык: русский
Формат: DJVU
Книга знакомит читателя с основами программирования игр для сотовых телефонов. Подробно описываются все основные концепции организации игр - от создания простейших приложений, выводящих на экран одно сообщение, до полнофункциональной пошаговой стратегии. Книга и прилагаемый CD содержат множество примеров, исходных кодов и описаний алгоритмов.
Книга предназначена для широкого круга читателей: студентов, преподавателей, инженеров и всех, кто интересуется проблемами программирования игр.
Автор: Дэрси Л., Кондер Ш.
Издательство: Рид Групп
Год издания: 2011
isbn: 978-5-4252-0318-2
Количество страниц: 409
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Если у вас есть мобильный телефон на базе платформы Android и несколько хороших идей по разработке мобильного приложения, эта книга подойдет для начального обучения. Если вы программист, стремящийся освоить мобильные технологии, или предприниматель, нуждающийся в разработке успешного приложения, - эта книга для вас. Если у вас лишь базовые знания о языке программирования Java, то Android, помимо прочего, - прекрасная платформа для его изучения. Книга "Android за 24 часа" разбита на 24 урока продолжительностью по одному часу. Каждое новое задание основывается на предыдущих уроках, таким образом, с освоением каждого нового часа вы будете итеративно совершенствовать свое приложение. По окончании курса вы будете в состоянии спроектировать и разработать-собственное полнофункциональное приложение Android.
Автор: Steve Fulton, Jeff Fulton
Издательство: O'Reilly
Год издания: 2011
isbn: 144939390X
Количество страниц: 560
Язык: english
Формат: PDF
HTML5 is revolutionizing the way web applications are developed, and this practical, hands-on book puts you right in the middle of the action. You'll learn how to build interactive multimedia applications with HTML5's Canvas, using this new element to draw, animate, compose images, and more. You'll also learn the best way to use existing javascript libraries, as well as how to incorporate related aspects such as audio and video. Ideal for web developers and experienced Flash and Silverlight developers, HTML5 Canvas shows you how to build several interactive web games as a way to learn the topics presented. The book also includes tips for Flash developers on how to transfer their skills to HTML5 programming.Now is the time to join the HTML5 revolution, and this is the book to get you started.
Автор: Гурвиц Г.А.
Издательство: Хабаровск: Изд-во ДВГУПС
Год издания: 2007
isbn: 5-262-00297-8
Количество страниц: 198
Язык: русский
Формат: PDF
На примере сравнительно небольшой, но реальной базы данных «Real Estate» показан процесс создания профессионального Visual FoxPro-приложения. По количеству авторских находок это приложение значительно превосходит знаменитую, но довольно старую «Tastrade», уступая ей по числу используемых таблиц, форм, отчетов и т.д., почему-то потерявшую интерфейсную оболочку в версии 7 и, похоже — навсегда.
Книги других авторов тоже претендуют на то, что в них приведены настоящие примеры. Но в этой Вы найдете полное руководство разработчика от постановки задачи до создания файла-справки к приложению. Некоторые тексты подробно не поясняются, приходится внимательно смотреть на комментарии в коде, благо их предостаточно. Главный акцент сделан на поэтапное — шаг за шагом — освоение нового, встречающегося на пути конкретной реальной разработки, и ни одного, даже самого маленького, шага в сторону. Книга написана как учебное пособие к выполнению курсового проекта, содержит большое количество вариантов заданий на проектирование и предназначена для студентов и преподавателей высших учебных заведений. Немногие разработчики рискнут сегодня начать свою программистскую карьеру с Visual FoxPro. Похоже, что слухи о его кончине, как о средстве разработки современных серьезных приложений, не сильно преувеличены. Sedna (очередная версия Visual FoxPro), по мнению большинства неFox-разработчиков, — это событие «Destroy» в, увы не бесконечной, хотя и очень длинной череде событий из жизни этого замечательного продукта. Но не все так печально! В университетских курсах по управлению данными мы, несомненно, будем видеть ЕГО еще долгие годы. Действительно, сейчас невозможно найти систему, которая сможет составить конкуренцию Visual FoxPro на ниве управления данными с его отточенной и многогранной навигацией по записям, рядом с которой блекнут DAO, ADO и ADO.NET. Ведь не исчез же старый добрый Pascal из университетских дисциплин по основам программирования?
Автор: Sean James
Издательство: BIRMINGHAM - MUMBAI
Год издания: 2010
Количество страниц: 292
Язык: english
Формат: PDF
XNA is a very powerful API using which it's easy to make great games, especially when you have dazzling 3D effects. This book will show you how to implement the same 3D graphics used in professional games to make your games shine, and get those gamers addicted! This book will show you, step-by-step, how to implement the effects used in professional 3D games in your XNA games. Upon reaching the end of the book, you would have built an extensible framework for both basic 3D rendering and advanced effects. The one thing that can make or break a game is its appearance; players will mostly be attracted to a game if it looks good. One of the most common stopping points in an XNA game is its graphics, and many independent developers are not sure of how to implement the graphical effects needed to make great looking games. This book will help you avoid this pitfall, by walking you through the implementation of many common effects and graphics techniques used in professional games so that you can make your games look great.