|
Action Script 2.0. Для профессионалов. Программирование во Flash MX 2004 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Java, JavaScript, Ajax |
|
|
| |
|
|
Автор: Дмитрий Гурский
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-469-00217-9
Количество страниц: 1088
Язык: русский
Формат: PDF
|
Данная книга представляет собой полное руководство по Flash MX 2004 ActionScript. В ней мы изучим - от элементарного к сложному - все возможности данного непростого языка. Кроме того, будут рассмотрены многие вопросы, связанные с использованием смежных технологий, таких как РНР или XML. Немалое внимание уделим изучению общих понятий программирования, наиболее важных алгоритмов и подходов. Подробно мы обсудим также и все недокументированные возможности языка, имеющие практическое значение. Каждая глава этой книги завершается созданием неэлементарного проекта - игры, эффекта, модели или программной анимации. Благодаря этому вы сможете получить не только обширные теоретические знания, но и определенный практический опыт. |
|
|
|
|
|
Delphi 7 на примерах |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Delphi |
|
|
| |
|
|
Автор: Ю. А. Шпак
Издательство: Юниор
Год издания: 2003
isbn: 966-7323-28-5
Количество страниц: 384
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Книга адресована широкому кругу начинающих разработчиков приложений средствами Delphi 7, предназначенных для управления базами данных разных структур: локальными базами данных и базами данных, расположенными на SQL-серверах. Особое место в книге занимают части, посвященные разработке WЕВ-серверных и клиентских приложений, а также оптимизации работы с базами данных и их защиты.
Изучение материала построено на примерах реальных проектов, которые можно применять в повседневной работе или использовать, как основу, для создания собственных приложений. Кроме того, книга содержит полезную справочную информацию по языку Object Pascal, соглашениям и компонентам Delphi, процедурам и функциям, и основам языка HTML.
Качество скана оставляет желать лучшего. |
|
|
|
|
|
Программирование баз данных в Delphi 7 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Delphi |
|
|
| |
|
|
Автор: В. Фаронов
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-318-00100-9
Количество страниц: 464
Язык: русский
Формат: DJVU
|
В книге описываются многочисленные визуальные и невизуальные компоненты, а также технологии, использующиеся для создания приложений баз данных. Последовательно рассматриваются три наиболее распространенных архитектуры баз данных - файл-серверная, клиент-серверная и трехзвенная. Многие описываемые технологии могут быть применены и в более ранних версиях пакета Delphi. Книга содержит также значительный объем тщательно отобранной и хорошо организованной справочной информации. |
|
|
|
|
|
Real-Time Design Patterns: Robust Scalable Architecture for Real-Time Systems |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования |
|
|
| |
|
|
Автор: Bruce Powel Douglass
Издательство: Addison-Wesley Professional
Год издания: 2002
isbn: 978-0201699562
Количество страниц: 528
Язык: english
Формат: PDF
|
Product Description Real-time programming guru Bruce Powell Douglass collects the best design patterns from this unique, and rapidly growing, area of programming, and presents them in an instructional format that teaches the reader the 'what, when, and how' of leveraging the significant power of these proven design solutions. CD-ROM included. From the Back Cover
When creating real-time and embedded (RTE) systems, there is no room for error. The nature of the final product demands that systems be powerful, efficient, and highly reliable. The constraints of processor and memory resources add to this challenge. Sophisticated developers rely on design patterns—proven solutions to recurrent design challenges—for building fail-safe RTE systems.
Real-Time Design Patterns is the foremost reference for developers seeking to employ this powerful technique. The text begins with a review of the Unified Modeling Language (UML) notation and semantics then introduces the Rapid Object-Oriented Process for Embedded Systems (ROPES) process and its key technologies. A catalog of design patterns and their applications follows.
Key topics covered in this book include: # Identifying large-scale strategic decisions that affect most software elements # Coordinating and organizing system components and subsystems # Managing memory and resources # Defining how objects can be distributed across multiple systems # Building safe and reliable architectures # Mapping subsystem and component architectures to underlying hardware |
|
|
|
|
|
Assembler. Программирование на языке ассемблера IBM PC |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Assembler |
|
|
| |
|
|
Автор: В. Н. Пильщиков
Издательство: Диалог-МИФИ
Год издания: 2005
isbn: 5-86404051-7
Количество страниц: 288
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Книга представляет собой учебное пособие по языку ассемблер для персональных компьютеров типа IBM PC. Подробно рассмотрены команды этих ЭВМ, конструкция языка и методы программирования на нем. Изложение сопровождается многочисленными примерами. Для студентов и преподавателей ВУЗов, для всех желающих детально изучить язык ассемблер и приемы программирования на нем. |
|
|
|
|
|
Имитационное моделирование в среде GPSS |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Прочие языки программирования |
|
|
| |
|
|
Автор: Томашевский В., Жданова E.
Издательство: Бестселлер
Год издания: 2003
Количество страниц: 416
Язык: русский
Формат: DOC
|
Книга о методах имитационного моделирования и его применении в науке, технологиях, бизнесе. Приведено описание языка GPSS и секретов его эффективного использования для моделирования сложных систем, А также примеры и задания. Для специалистов по вычислительной технике, научных работников, студентов, А также всех, кто интересуется современными компьютерными технологиями. |
|
|
|
|
|
Программирование на ActionScript 3.0 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Flash |
|
|
| |
|
|
Издательство: Adobe Systems
Год издания: 2008
Количество страниц: 789
Язык: русский
Формат: PDF
|
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe ActionScript 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно. Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe Flash CS4 Professional, после компиляции проект можно просмотреть используя Adobe Flash Player. Пакеты также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки. |
|
|
|
|
|
Programming in Objective-C 2.0 (Second Edition) |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Stephen G. Kochan
Издательство: Addison-Wesley;
Год издания: 2009
isbn: 0321566157
Количество страниц: 588
Язык: english
Формат: PDF
|
From the author of Programming in C, Programming in Objective-C 2.0 provides the new programmer a complete, step-by-step introduction to the Objective-C language. The book does not assume previous experience with either C or object-oriented programming languages, and it includes many detailed, practical examples of how to put Objective-C to use in your everyday programming needs. Objective-C has become the standard programming language for application development on the Mac OS X and iPhone platforms. A powerful yet simple object-oriented programming language that's based on the C programming language, Objective-C is widely available not only on OS X but across many operating systems that support the gcc compiler, including Linux, Unix, and Windows systems. The second edition of this book has been updated and expanded to cover Objective-C 2.0. It shows not only how to take advantage of the Foundation framework's rich built-in library of classes but also how to use the iPhone SDK to develop programs designed specifically for the iPhone and iPod Touch.
|
|
|
|
|
|
Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Эндрю Троелсен
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
isbn: 5-8459-1124-9, 978-5-8459-1124-7
Количество страниц: 1168
Язык: русский
Формат: DJVU
|
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования С# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET, файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров находится в архиве. |
|
|
|
|
|
Flash. Сборник рецептов |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Flash |
|
|
| |
|
|
Автор: Джоуи Лотт
Издательство: Питер
Год издания: 2007
isbn: 978-5-7502-0302-4
Количество страниц: 544
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Эта книга - подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации Flash. Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших подняться на новую ступень в своем профессиональном развитии.
|
|
|
|
|
|