Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Ноябрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Разработка Web-сайтов с помощью Perl и MySQL
 Категория: Perl, Ruby, PHP - MySQL
   
 
Разработка Web-сайтов с помощью Perl и MySQL
Автор: Николай Прохоренок
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9775-0377-8
Количество страниц: 558
Язык: русский
Формат: DJVU

На практических примерах описана разработка динамических Web-сайтов с помощью Perl и MySQL. Рассмотрены основные конструкции языка Perl, даны приемы написания сценариев, наиболее часто используемых в разработке Web-сайтов. Уделено внимание способам работы с базами данных посредством Perl, а также вопросам администрирования баз с помощью программы phpMyAdmin. Показано, как обрабатывать данные формы, отправлять письма с сайта, загружать файлы на сервер с помощью формы создавать личный кабинет для пользователей, гостевую книгу, форум и др.
 
  • 0
Опубликовал: flashsoft | 29-09-2009, 00:00 | Просмотров: 1481  Подробнее и с комментариями (0)
  Применение микроконтроллеров PIC18. Архитектура, программирование и построение интерфейсов с применением С и ассемблера.
 Категория: Assembler, С, С++, С#, Электроника, радиотехника, связь
   
 
Применение микроконтроллеров PIC18. Архитектура, программирование и построение интерфейсов с применением С и ассемблера.
Автор: Барри Брей
Издательство: МК-Пресс
Год издания: 2008
isbn: 978-5-7931-0516-3, 978-966-8806-55-1, 978-0-13-088546-3
Количество страниц: 574
Язык: русский
Формат: DJVU

Этот учебник дает всестороннее представление об архитектуре, программировании и построении интерфейсов этого современного чуда. На примере семейства микроконтроллеров PIC18 в книге объясняется архитектура, программирование и построение интерфейсов.
 
  • 100
Опубликовал: sid610 | 6-08-2009, 00:00 | Просмотров: 1464  Подробнее и с комментариями (2)
  CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » HTML, DHTML, CFML (Cold Fusion), CSS
   
 
CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство
Автор: Эрик А. Мейер
Издательство: Символ-Плюс
Год издания: 2008
isbn: 0-596-52773-0, 5-93286-107-X
Количество страниц: 573
Язык: русский
Формат: PDF (scan)

"CSS. Каскадные таблицы стилей. Подробное руководство" показывает, как реализовать на практике все возможности каскадных таблиц стилей для стандартов CSS2 и CSS2.1. Множество примеров позволят научиться быстро и без усилий разрабатывать стилевое оформление веб-страниц, отвечающее современным требованиям. Эрик Мейер рассматривает все свойства CSS и их взаимодействие, теги, атрибуты, реализации, поддержку различными броузерами, дает рекомендации разработчикам. Вы узнаете о сложном стилевом оформлении документов, пользовательском интерфейсе, верстке таблиц, о списках и генерируемом содержимом, о свободном перемещении и позиционировании, о семействах шрифтов и механизмах резервирования, о том, как работает модель блоков, о новых селекторах CSS3, поддерживаемых IE7, Firefox и другими броузерами. Книга поможет избежать распространенных ошибок, она является полным справочником по CSS и будет полезна как опытному веб-разработчику, так и новичку. От читателя потребуется только знание HTML 4.0.
 
  • 0
Опубликовал: flashsoft | 13-06-2009, 00:00 | Просмотров: 1400  Подробнее и с комментариями (2)
  Учись программировать
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Perl, Ruby
   
 
Учись программировать
Автор: Крис Пайн
Год издания: 2005
Количество страниц: 96
Язык: русский
Формат: PDF

Во-первых, я старался как можно больше разделять понятия так, чтобы учащемуся требовалось изучать каждый раз только одно понятие. Это было трудно сначала, но уж слишком легко после того, как я приобрёл некоторый опыт. Некоторые вещи должны изучаться прежде других, но я был поражён, насколько мало в действительности имеется таких иерархических зависимостей. В конечном счёте, я просто выбирал порядок изложения и старался скомпоновать материал таким образом, чтобы каждый новый раздел основывался на предыдущих. Другой принцип, о котором я всё время помнил, — учить только одному способу делать что-либо. В этом очевидное преимущество учебника для тех, кто никогда не программировал ранее. С одной стороны, один способ делать что-то легче выучить, чем два. Хотя, возможно, более важная выгода от этого состоит в том, что, чем меньшему числу приёмов вы учите начинающего программиста, тем более изобретательным и сообразительным ему придётся быть в своих программах. Поскольку основная деятельность в программировании связана с решением задач, критически важным становится поощрять это насколько возможно на каждом этапе разработки. Я постарался переводить понятия программирования на те понятия, которые уже есть у начинающего программиста, с целью представить идеи таким образом, чтобы нагрузка ложилась более на его интуицию, нежели на учебник. Объектно-ориентированное программирование подходит для этого весьма хорошо. Мне можно было достаточно рано начать ссылаться в учебнике на объекты" и различные "типы объектов", невинно роняя такого рода фразы в подходящие моменты. Я не говорил что-либо подобное "всё в Ruby является объектами," или "числа и строки — это разновидности объектов", поскольку эти утверждения в действительности ничего не значат для начинающего программиста. Вместо этого я предпочёл говорить о строках (а не о "строковых объектах"), но иногда я упоминал "объекты", имея в виду просто "вот эти вещи в этих программах". А то, что все эти вещи в Ruby фактически являются объектами, позволило этим уловкам с моей стороны хорошо сработать. Хотя я желал избежать ненужного объектно-ориентированного жаргона, я хотел быть уверенным, что если им в самом деле нужно было узнать какой-то термин, они выучат правильное слово. (Я не хотел, чтобы им пришлось учить его дважды, верно?) Вот почему я применял слово "строки", а не "текст". Методы тоже нужно было как-нибудь назвать, и я называл их "методы". Что касается упражнений, думаю, что я приготовил несколько удачных, но их никогда не бывает слишком много. Если известно, могу поспорить, что я половину времени провёл, просто пытаясь подобрать забавные и интересные упражнения. Скучные упражнения напрочь убивают всякое желание программировать, в то время как от безупречно подходящих упражнений появляется профессиональный зуд, перед которым начинающий программист вряд ли сможет устоять. Короче говоря, невозможно потратить слишком много времени на подготовку хороших упражнений.
 
  • 100
Опубликовал: vova4kin | 3-05-2009, 00:00 | Просмотров: 1493  Подробнее и с комментариями (0)
  Знакомьтесь: Java. Самоучитель
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Java, JavaScript, Ajax
   
 
Знакомьтесь: Java. Самоучитель
Автор: Аккуратов Е.Е.
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-0957-0
Количество страниц: 230
Язык: русский
Формат: DJVU

Книга представляет собой пособие-самоучитель для начинающих изучать язык программирования Java 2. В ней также есть сведения о редакторе программ JBuilder 2005, языке гипертекстовой разметки HTML и языке сценариев JavaScript, близком к Java 2. Кроме теоретических сведений в книге приведено много конкретных примеров создания достаточно простых, но работающих программ. Следуя излагаемому материалу, любой начинающий программист сможет быстро научиться создавать свои собственные сайты в Интернет, помещать туда аплеты или же просто писать программы на языке Java.
 
  • 0
Опубликовал: b3figa | 25-03-2009, 00:00 | Просмотров: 1472  Подробнее и с комментариями (0)
  Мастреская CSS. Профессиональное применение Web-стандартов
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » HTML, DHTML, CFML (Cold Fusion), CSS
   
 
Мастреская CSS. Профессиональное применение Web-стандартов
Автор: Энди Бадд
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
isbn: 978-5-8459-1199-5
Количество страниц: 262
Язык: русский
Формат: PDF

Книга посвящена современным технологиям Web-дизайна на основе каскадных таблиц стилей (CSS). Рассматриваются такие темы, как верстка на основе изменяемой и фиксированной ширины контейнеров; типы селекторов; абсолютное и относительное позиционирование; использование плавающих элементов; стилизация гиперссылок, форм, списков и панелей навигации; позиционирование фоновых изображений. Кроме того, обсуждаются вопросы применения фильтров и трюков для нивелирования на Web-страницах ошибок браузеров. Много внимания уделяется концепциям чистоты разметки и надежности кода. Авторы показывают, что эстетически привлекательным должен быть не только внешний вид Web-страницы, но и ее код, что значительно облегчает поддержку и модификацию страницы как самим разработчиком, так и другими дизайнерами.
 
  • 100
Опубликовал: Wolf28 | 8-12-2008, 00:00 | Просмотров: 1033  Подробнее и с комментариями (2)
  Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development
Автор: James Silva, John Sedlak
Издательство: Apress
Год издания: 2008
isbn: 978-1-4302-0979-9
Количество страниц: 453
Язык: english
Формат: PDF

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is written by James Silva, who recently won the prestigious Microsoft Dream Build Play game competition with his award–winning title, The Dishwasher: Dead Samurai. Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is an in–depth and exclusive look into the entire XNA game development process and includes the creation of a software game masterpiece. James Silva guides you through the process he took to build his award–winning title from concept to reality. He reveals tips and techniques for creating a polished, high–quality game with very few resources, while bridging the gap between coding and art. This title shows software developers the following: - The creation of a polished game from start to finish - Design philosophies - Next–gen 2D graphics, including shaders - Techniques for fast, fluid game play - XACT Audio and XInput - Eye–catching particle effects for visual stimulation The book is packed full of code, pictures, and valuable insights into XNA game development. What you’ll learn: - If you are brand new to XNA, you’ll see basic concepts of game development through simple exercises. - You’ll be able to follow along and see the steps taken to re–create the game that won the Microsoft Dream Build Play competition. - You’ll learn and enhance artistic skills and artistic design capabilities. - You’ll learn how to build software games that focus on the same artistic design, game play, and game flow/logic that are also found in commercial games. - You’ll become more exposed to the exciting world of software games.
 
  • 0
Опубликовал: serg-cmt | 5-11-2008, 00:00 | Просмотров: 1109  Подробнее и с комментариями (0)
  WPF Recipes in C# 2008: A Problem-Solution Approach
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
WPF Recipes in C# 2008: A Problem-Solution Approach
Автор: Sam Noble, Sam Bourton, Allen Jones
Издательство: Apress
Год издания: 2008
Количество страниц: 746
Язык: english
Формат: PDF

WPF offers amazing new opportunities to .NET programmers in terms of the user interfaces they can deliver to their customers. But this significant technological advance comes with a steep learning curve, requiring the programmer to learn new classes, new syntax, and an entirely new approach to UI development. Although WPF has been generally available for over a year, commercial take–up has been relatively slow, and the publicly available body of knowledge has been weak in terms of real–world examples and best–practice information. Using WPF Recipes in C# 2008, you’ll find a simple and straightforward approach to solving the problems you face every day. Each solution contains a complete, working example that demonstrates how to make the best use of WPF. You can use the example as a template to solve your own problem or as a base on which to build a solution tailored to your specific needs. Packed with well–structured and documented solutions to a broad range of common WPF problems, this book, which presents the only WPF recipes currently published, will be a valuable addition to any C# programmer’s reference library. Examples included provide you with a rich source of information as you begin to learn and will be an invaluable quick–reference guide once you’re a proficient WPF programmer. The emphasis on solving the day–to–day WPF problems that all programmers face frees you from needing to trawl through weighty programming tomes or sift through API documentation, allowing you to focus on the more interesting and innovative aspects of your project. [b]What you’ll learn[/b] - Get hands–on experience applying WPF to real–world business applications. - Find quick answers to common problems. - Develop a new mindset to UI development and a new approach to implementation from the authors’ experience in graphics. - Peruse clear and concise code samples that demonstrate solutions to specific problems.
 
  • 80
Опубликовал: serg-cmt | 31-10-2008, 00:00 | Просмотров: 1218  Подробнее и с комментариями (0)
  Object Oriented Programming in VB.Net
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Basic, VB
   
 
Object Oriented Programming in VB.Net
Автор: Alistair McMonnies
Издательство: Pearson Education Limited
Год издания: 2004
Количество страниц: 691
Язык: english
Формат: PDF

This book takes an object-oriented approach to introduce Visual Basic .NET. The author begins by covering object-oriented analysis, design, and modeling using UML. He then moves into a detailed discussion of objects and clasess, after which, readers begin develoing their own short programs. Advanced topics such as data structures, components, and distributed/Internet programming are also covered. Programmers interested in learning the Visual Basic .NET programming language.
 
  • 0
Опубликовал: serg-cmt | 31-10-2008, 00:00 | Просмотров: 5625  Подробнее и с комментариями (0)
  C# 2008 (C# 3.0 для .NET 3.5) ускоренный курс для профессионалов
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
C# 2008 (C# 3.0 для .NET 3.5) ускоренный курс для профессионалов
Автор: Трей Нэш
Издательство: Вильямс
Год издания: 2008
isbn: 978-5-8459-1377-7
Количество страниц: 576
Язык: русский
Формат: PDF

Книга ведущего специалиста в области технологий .NET представляет собой интенсивный курс по новейшей версии языка C#, воплотившей в себе важные дополнения и предлагающей среду, в которой функциональное программирование может органично переплетаться с обычным стилем императивного программирования на C#. Подробно рассматриваются такие темы, как фундаментальные принципы объектно-ориентированного проектирования, основные структуры данных, обработка исключений, делегаты, анонимные функции, контракты и интерфейсы, события, обобщения и многопоточность, а также нововведения наподобие лямбда-выражений, расширяющих методов и языка LINQ. Книга изобилует множеством примеров, которые не только иллюстрируют концепции, но также демонстрируют способы правильной разработки и умеренного их применения в реальных условиях. Книга рассчитана на программистов разной квалификации, а также будет полезна студентам и преподавателям дисциплин, связанных с программированием и разработкой для.NET.
 
  • 0
Опубликовал: pasha1277 | 29-10-2008, 00:00 | Просмотров: 1416  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020