|
Осмовы компоновки бортового оборудования космических аппаратов. Учебное пособие. |
|
|
Категория: Технические науки » Транспорт » Воздушный транспорт, космонавтика |
|
|
| |
|
|
Автор: А.В. Туманов, В.В. Зеленцов, Г.А. Щеглов
Издательство: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана
Год издания: 2010
isbn: 978-5-7038-3374-2
Количество страниц: 344
Язык: русский
Формат: PDF
|
Рассмотрены этапы проектирования космического аппарата и основные документы, необходимые для выполнения его компоновки. Изложены требования, предъявляемые к компоновке целевого оборудования, а также к аппаратуре системы управления движением и другим системам бортового оборудования. Приведены критерии оценки качества выполненной компоновки и обширный справочный материал по обеспечивающим системам бортового оборудования. Содержание учебного пособия соответствует курсу лекций, которые авторы читают в МГТУ им. Н.Э. Баумана. Для студентов, обучающихся по специальности «Космические летательные аппараты и разгонные блоки». |
|
|
|
|
|
Изучаем Adobe Flash CS3. Базовый курс |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe |
|
|
| |
|
|
Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO
|
Интерактивный самоучитель по обучению работе с программой Adobe Flash CS3. Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Каждая из лекций данного самоучителя - это озвученный интерактивный ряд, демонстрирующий работу с программой. То, что можно и видеть, и слышать объяснение темы лекции, намного облегчает ее понимание. Кроме того множество контрольных вопросов и тестовых заданий позволит Вам проверить свои знания.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Интерфейс Flash. Назначение Flash 002. Интерфейс Flash. Первый запуск Flash 003. Интерфейс Flash. Знакомство с интрефейсом 004. Интерфейс Flash. Панели 005. Интерфейс Flash. Меню, горячие клавиши, указатель мыши 006. Интерфейс Flash. Работа с файлами: создание и сохранение документов 007. Интерфейс Flash. Работа с файлами: открытие, закрытие и экспорт документов 008. Интерфейс Flash. Импорт рисунков 009. Интерфейс Flash. Линия времени и кадры на панели Монтажа 010. Интерфейс Flash. Обычные и ключевые кадры 011. Интерфейс Flash. Предварительный просмотр Flash-фильмов 012. Интерфейс Flash. Просмотр Flash-фильмов 013. Компоновка Flash-фильмов. Настройки Flash-фильма 014. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по слоям 015. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 1 016. Компоновка Flash-фильмов. Действия со слоями. Часть 2 017. Компоновка Flash-фильмов. Компоновка фильма по сценам 018. Компоновка Flash-фильмов. Создание символов 019. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов 020. Компоновка Flash-фильмов. Редактирование символов на линейке времени 021. Компоновка Flash-фильмов. Синхронизация символов и шкалы времени Flash-фильма 022. Компоновка Flash-фильмов. Панель Библиотека 023. Компоновка Flash-фильмов. Буфер обмена 024. Рисование и текст. Инструментарий 025. Рисование и текст. Рисование объектов 026. Рисование и текст. Графические примитивы - прямоугольники, овалы, многоугольники 027. Рисование и текст. Рисование пером (фигуры Безье) 028. Рисование и текст. Рисование карандашом, кистью и ластиком 029. Рисование и текст. Цвета заливки и обводки 030. Рисование и текст. Группировка и векторизация 031. Рисование и текст. Редактирование объектов 032. Рисование и текст. Создание текста 033. Рисование и текст. Редактирование текста 034. Анимация и интерактивность. Анимация движения 035. Анимация и интерактивность. Траектория движения 036. Анимация и интерактивность. Дополнительные приемы анимации 037. Анимация и интерактивность. Анимация формы 038. Анимация и интерактивность. О программировании интерактивности 039. Анимация и интерактивность. Интерактивные кнопки 040. Анимация и интерактивность. Редактирование кнопок 041. Анимация и интерактивность. Пример: сборка меню из кнопок |
|
|
|
|
|
Логика конструирования |
|
|
Категория: Технические науки » Другие технические науки |
|
|
| |
|
|
Автор: Миндлин Я.З.
Издательство: Машиностроение, Москва
Год издания: 1969
Количество страниц: 124
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
|
Книга имеет целью помочь начинающему конструктору в освоении методов рационального конструирования. В книге рассматривается поэтапная схема конструирования технического устройства и особенности работы конструктора на каждом этапе. Дана методика учета при конструировании ряда факторов и ограничений (надежности, технологичности, экономичности, весовых и габаритных ограничений). Излагаются особенности формализации исходного материала как необходимой предпосылки рационального конструирования. Дается понятие о трудностях, характерных для этой стадии работы, и способах их преодоления. При рассмотрении вопросов компоновки уделяется внимание специфике конструкторского поиска, синтезу компоновочных решений. Приводятся сведения о технике вычерчивания многодетальных сборочных чертежей.
Книга представляет интерес для широкого круга инженеров, соприкасающихся с вопросами конструирования технических устройств.
Краткое содержание: Предисловие, Построение поэтапной схемы конструирования (Область исследования, Технические требования и критерии рациональности конструкции, Поэтапная схема конструирования), Этапы конструирования (Первичная информация, Разработка технических требований к конструируемому устройству, Предварительное конструирование основных частей устройства в отдельности, Разработка предварительных вариантов эскизной компоновки устройства, Разаработка окончательного варианта компоновки, Сближение частей устройства, Компоновка сложных устройств как шаговый процесс с возвратом, Построение костяка на чертеже общей сборки, Окончательная проработка чертежа общей сборки), Конструирование и практика проектно-конструкторских работ (Типовые задачи конструирования технических устройств, Логика проектирования сложной системы). |
|
|
|
|
|