Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Декабрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  (X)HTML, скрипты и стили. Самое необходимое
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » HTML, DHTML, CFML (Cold Fusion), CSS
   
 
(X)HTML, скрипты и стили. Самое необходимое
Автор: Дунаев В.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9775-0322-8
Количество страниц: 496, цв. ил.
Язык: русский
Формат: DOC

Рассмотрены приемы создания Web-сайтов с помощью языка разметки гипертекста (HTML, XHTML), каскадных таблиц стилей (CSS) и сценариев на языке javascript. Изложены необходимые сведения и приведены многочисленные примеры типичных задач разработки сайтов. Предлагаемые решения инвариантны относительно пяти наиболее популярных браузеров, таких как Microsoft Internet Explorer 7.0, Mozilla Firefox 3.05, Opera 9.63, Apple Safari 3.2.1 для Windows и Google Chrome 1.0.
Особенность книги — сравнение различных технологических приемов Web-программирования и решение практических задач несколькими путями для достижения наилучшего результата. Приложения содержат краткие сведения о тегах HTML, свойствах CSS 2 и краткое руководство по javascript.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 27-08-2014, 11:24 | Просмотров: 733  Подробнее и с комментариями (0)
  Macromedia Fireworks 8. Продвинутый курс
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Macromedia Fireworks 8. Продвинутый курс
Автор: коллектив
Издательство: TeachPrо
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO

Интерактивный самоучитель по работе с программой Macromedia Fireworks 8. Macromedia Fireworks - программа для профессионального создания высококачественных графических элементов веб-дизайна. Позволяет быстро создавать оригинальные композиции и интерактивные элементы, от простых графических кнопок до сложных эффектов rollover и всплывающих меню. Данный учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемой программы.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Живые эффекты. Сущность живых эффектов. Палитра Life Effects. Порядок действия эффектов
002. Живые эффекты. Редактирование, настройка, включение и отключение живых эффектов. Сохранение живых эффектов в составе стиля
003. Живые эффекты. Обзор эффектов в группе Adjust Color
004. Живые эффекты. Обзор эффектов в категории Blur, Sharpen и Other. Эффект Noise
005. Живые эффекты. Создание кнопки используя растровое изображение
006. Живые эффекты. Inner Bevel
007. Живые эффекты. Outer Bevel, Inset Emboss
008. Живые эффекты. Raised Emboss
009. Живые эффекты. Drop Shadow
010. Живые эффекты. Inner Shadow
011. Живые эффекты. Glow, Inner Glow, Solid Shadow
012. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 1
013. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 2
014. Живые эффекты. Общий обзор меню фильтра Bevel Boss
015. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 1
016. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 2
017. Живые эффекты. Вкладка Basic, Lighting
018. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 1
019. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 2
020. Живые эффекты. Вкладка Lighting
021. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 1
022. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 2
023. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 1
024. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 2
025. Живые эффекты. Создание фигур звезды и овала
026. Живые эффекты. Применение градиента при создании живых эффектов
027. Живые эффекты. Применение эффекта перфорации в живых эффектах
028. Живые эффекты. Применение фильтра Bevel Boss. Помещение объекта на растровое изображение и применение к ним живых эффектов
029. Живые эффекты. Помещение объекта на растровое изображение и применение к каждому из них живых эффектов
030. Живые эффекты. Применение фильтра Marble и фильтров Blur и Noise
031. Живые эффекты. Привязка текста к объекту и применение к ним живых эффектов
032. Живые эффекты. Применение эффекта Bevel Boss и Motion Trail к тексту и объекту по отдельности
033. Живые эффекты. Создание фона и помещение на него перфорированного объекта и применение к ним живых эффектов
034. Прозрачность: слои и маски. Палитра слоев. Исходные слои
035. Прозрачность: слои и маски. Создание и копирование слоя. Выбор слоя. Изменение порядка слоев и объектов
036. Прозрачность: слои и маски. Имена слоев. Скрытие и удаление слоя
037. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 1
038. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 2
039. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 1
040. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 2
041. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения (III)
042. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 1
043. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 2
044. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской (III)
045. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 1
046. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 2
047. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 1
048. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 2
049. Прозрачность: слои и маски. Создание пустой маски
050. Прозрачность: слои и маски. Редактирование маски
051. Прозрачность: слои и маски. Редактирование, настройка и удаление маски. Настройка палитры
052. Организация работы. Палитра History. Часть 1
053. Организация работы. Палитра History. Часть 2
054. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для объектов
055. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для текста
056. Организация работы. Палитра Styles. Обзор меню Options
057. Организация работы. Палитра Styles. Создание нового стиля
058. Организация работы. Создание символов
059. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 1
060. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 2
061. Организация работы. Редактирование символа
062. Организация работы. Импорт и экспорт символа. Конвертирование копии символа в обычный объект
063. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 1
064. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 2
065. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 1
066. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 2
067. Скрипты. Общее понятие о скриптах. Стандартный набор скриптов, обзор встроенных команд Batch Commands
068. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 1
069. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 2
070. Скрипты. Обзор команд Reset Warning Dialogs, конвертация изображения в черно-белый и сепия тона, а также создание тени от текста
071. Скрипты. Применение скриптов Fade Image и Twist and Fade
072. Скрипты. Обзор встроенных команд Document, Resize Selected Objects. Скрипты относящиеся к подготовке Web-графики
073. Скрипты. Скрипт для "не-программистов". Запись скрипта в палитре истории
074. Скрипты. Редактирование параметров. Скрипт для программистов
075. Скрипты. Типы данных (цветовая строка, маска, матрица, точка, прямоугольник)
076. Скрипты. Интерфейс с пользователем, получение информации от программы, операции со слоями
077. Скрипты. Рисование простых объектов, цвет заливки и обводки, выравнивание и порядок объектов
078. Скрипты. Операции с буфером обмена, выделение объектов и их трансформация, операции с документом, режимы наложения, операции с векторными объектами
079. Скрипты. Операции с документом, прозрачность и режимы наложения, трансформация выделенных объектов, операции с векторными объектами
080. Web-графика в Fireworks. Общее понятие оптимизации графики. Предварительный просмотр
081. Web-графика в Fireworks. Оптимизация по заданному размеру. Настройка компрессии
082. Web-графика в Fireworks. Краткое руководство по выбору формата. Формат GIF и его особенности
083. Web-графика в Fireworks. Формат PNG, особенности фомата PNG.Параметры GIF и PNG8
084. Web-графика в Fireworks. Настройка и оптимизация GIF и PNG8
085. Web-графика в Fireworks. Формат JPEG. Особенности компрессии в формате JPEG
086. Web-графика в Fireworks. Настройка качества в формате JPEG. Выборочная компрессия в формате JPEG
087. Web-графика в Fireworks. Сглаживание и коррекция резкости границ в формате JPEG. Прогрессивный JPEG. Форматы WBMP, TIFF, BMP
088. Web-графика в Fireworks. Оптимизация выходной палитры. Обзор настроек самой палитры Optimize
089. Web-графика в Fireworks. Обзор настроек самой палитры Optimize. Экспорт файла. Экспорт файла с помощью команды Export Wizard
090. Кнопки и навигационные панели. Общее понятие кнопки. Окно редактора кнопки
091. Кнопки и навигационные панели. Четыре состояния кнопки
092. Кнопки и навигационные панели. Создание кнопки. Активная область кнопки. Обзор соответствующих команд в панели Properties
093. Кнопки и навигационные панели. Импорт готовой кнопки. Соединение кнопок в навигационную панель
094. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 1
095. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 2
096. Слайсы. Общее понятие о слайсах. Режим просмотра слайсов
097. Слайсы. Режим просмотра слайсов. Создание слайсов
098. Слайсы. Создание слайсов на основе объектов. Ручная разбивка на слайсы
099. Слайсы. Ручная разбивка на слайсы. Области вне слайсов
100. Слайсы. Текстовые слайсы. Редактирование слайсов. Палитра слоев
101. Слайсы. Подготовка к оптимизации. Вызов логотипа. Назначение ссылок. Назначение имен слайсов. Автоматическое назначение имен
102. Слайсы. Экспорт, краткий обзор диалогового окна
103. Карты изображений. Общее понятие о картах изображения. Создание активных областей
104. Карты изображений. Свойства активной области
105. Карты изображений. Редактирование карты изображений. Библиотека ссылок
106. Карты изображений. Экспорт карты изображения
107. Ролловеры. Общие сведения о ролловерах. Поведение ролловеров
108. Ролловеры. Создание простого ролловера
109. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 1
110. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 2
111. Ролловеры. Связывание объектов в ручную. Сложные ролловеры
112. Всплывающее меню. Экспорт ролловера. Создание всплывающего меню
113. Всплывающее меню. Создание всплывающего меню. Пункты меню. Придание внешнего вида всплывающему меню
114. Всплывающее меню. Расположение меню. Пример создания всплывающего меню
115. Всплывающее меню. Многоуровневое меню
116. Всплывающее меню. Редактирование меню. Свойства меню. Запускающее событие. Экспорт
117. Анимация. Общие сведения об анимации. Покадровая анимация. Палитра кадров Frames
118. Анимация. Создание и удаление кадров анимации
119. Анимация. Создание простого анимационного ролика. Предварительный просмотр анимации
120. Анимация. Задержка кадра. Режим кальки
121. Анимация. Постоянный фон. Перемещение объектов из кадра в кадр. Число циклов анимации
122. Анимация. Метод ключевых кадров
123. Анимация. Символьная анимация
124. Анимация. Символьная анимация. Импорт готовой анимации. Экспорт анимации
125. Анимация. Примеры анимации со звездой
126. Анимация. Примеры анимации с четырехугольником
127. Анимация. Примеры анимации с постоянным фоном, с использованием графических документов
128. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки HTML. Диалоговое окно HTML Setup
129. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройка таблиц. Настройки, относящиеся к документу. Быстрое копирование кода. Диалоговое окно Copy HTML Code
130. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 1
131. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 2
132. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки клавиш быстрого вызова. Диалоговое окно Keyboard Shortcuts
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 24-04-2011, 23:19 | Просмотров: 1516  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020