|
Файролл. Черные флаги Архипелага |
|
|
Категория: Гуманитарные науки » Языкознание » Литература |
|
|
| |
|
|
Автор: Васильев Андрей
Издательство: Альфа-книга
Год издания: 2014
isbn: 978-5-9922-1861-9
Количество страниц: 410
Язык: русский
Формат: DOC
|
Игрок предполагает, а разработчик располагает. Причуда создателей игры «Файролл» забрасывает журналиста Никифорова, известного в игровом сообществе как Хейген из Тронье, на неизведанные просторы Тигалийского архипелага, куда игрокам вход пока заказан. Впереди плеск волн, пиратские корабли, загадочные острова, встречи с корсарскими капитанами и морскими чудищами, сабельные бои и шутки богов. Да и в реальной жизни надо держать ухо востро — уж очень тесно завязывается узел событий вокруг шеи главного героя, того и гляди, в петельку совьется… |
|
|
|
|
|
Гонг и чаша |
|
|
Категория: Гуманитарные науки » Языкознание » Литература |
|
|
| |
|
|
Автор: Васильев Андрей
Издательство: Самиздат
Год издания: 2014
Количество страниц: 352
Язык: русский
Формат: DOC
|
Четвертая часть приключений журналиста в виртуальном мире. Впереди Юг с его тайными культами, заброшенными храмами и диковинными обитателями. Доберется ли главный герой до своей цели и точно ли все кончится после этого? |
|
|
|
|
|
Файролл. Край холодных ветров |
|
|
Категория: Гуманитарные науки » Языкознание » Литература |
|
|
| |
|
|
Автор: Васильев Андрей
Издательство: Самиздат
Год издания: 2013
Количество страниц: 311
Язык: русский
Формат: DOC
|
Герой отправляется на Север, в край суровых воинов, злобных монстров и древнего зла. Впереди бескрайние просторы, морские бои и мозголомные задания. Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное — не забывать, что это всего лишь игра. Наверное… |
|
|
|
|
|
Файролл. Игра не ради игры |
|
|
Категория: Гуманитарные науки » Языкознание » Литература |
|
|
| |
|
|
Автор: Васильев Андрей
Издательство: АЛЬФА-КНИГА
Год издания: 2014
isbn: 978-5-9922-1692-9
Количество страниц: 311
Язык: русский
Формат: DOC
|
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное — не забывать, что это всего лишь игра. Наверное… |
|
|
|
|
|