Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Декабрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Adobe Flash CS4. Интерактивное руководство пользователя
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Adobe Flash CS4. Интерактивное руководство пользователя
Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO

Adobe Flash CS4 — мультимедийная платформа для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения работе с данной программой. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Назначение программы
002. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Знакомство с рабочей областью
003. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Переключение интерфейса
004. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Временная шкала
005. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Motion Editor
006. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Kuler
007. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Предварительный просмотр ролика
008. Создание графических элементов. Создание прямоугольников
009. Создание графических элементов. Добавление растровой заливки
010. Создание графических элементов. Использование градиентной заливки
011. Создание графических элементов. Рисование овалов
012. Создание графических элементов. Создание символа для шаблона
013. Создание графических элементов. Использование инструмента Deco
014. Создание графических элементов. Выравнивание объектов
015. Добавление анимации. Изменение времени анимации
016. Добавление анимации. Добавление и перемещение кадров
017. Добавление анимации. Анимация прозрачности
018. Добавление анимации. Анимация фильтров
019. Добавление анимации. Использование редактора анимации
020. Добавление анимации. Редактирование ключевых кадров
021. Добавление анимации. Трехмерная анимация
022. Добавление анимации. Встроенные стили движения
023. Каркасная анимация и смена форм. Определение костей
024. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование фигуры
025. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование костей и каркаса
026. Каркасная анимация и смена форм. Анимация формы
027. Каркасная анимация и смена форм. Анимация текста
028. Каркасная анимация и смена форм. Покадровая анимация
029. Создание интерактивной навигации. Добавление простого элемента дизайна
030. Создание интерактивной навигации. Добавление заголовка и вводного текста
031. Создание интерактивной навигации. Создание кнопок
032. Создание интерактивной навигации. Добавление действий по остановке
033. Создание интерактивной навигации. Пример работы с кнопкой
034. Публикация документов Flash. Тестирование документа Flash
035. Публикация документов Flash. Тестирование загрузки
036. Публикация документов Flash. Метаданные
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 24-04-2011, 22:33 | Просмотров: 925  Подробнее и с комментариями (0)
  Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
 Категория: Прочие графические пакеты, Программное обеспечение
   
 
Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Андрей Прахов
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9775-0393-8
Количество страниц: 266
Язык: русский
Формат: PDF

Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. Прилагаемый CD содержит файлы рассмотренных в книге примеров, а также свободно-распространяемое ПО: установочные файлы Blender для Windows и Linux, короткометражный фильм Big Buck Bunny и набор текстур. Для широкого круга пользователей.
 
  • 100
Опубликовал: djin_ | 17-08-2010, 01:46 | Просмотров: 977  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020