|
Дети процессора. Как Интернет и видеоигры формируют завтрашних взрослых |
|
|
Категория: Медицина, здравоохранение » Прочая медицинская литература |
|
|
| |
|
|
Автор: Керделлан Кристин, Грезийон Габриэль
Издательство: У-Фактория
Год издания: 2006
isbn: 5-9709-0181-4, 59709-0182-2
Количество страниц: 272
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Скрыта ли опасность для наших детей за видеоиграми, Интернетом или мобильным телефоном? Чем от нас будут отличаться дети процессора, получавшие наряду с грудным молоком матери знания о компьютере и игровой приставке? Как повлияет на их психику то обстоятельство, что теперь про секс и любовь они узнают через Интернет? Будут ли они пользоваться правильным литературным языком, если все время общаются через смс либо по электронной почте? Будут ли они считать авторитетами своих родителей и учителей, преподающих уроки информатики? Эта книга, содержит обилие реальных историй, и является наиболее полным и необходимым трудом, исследующим проблемы влияния цифровых технологий на становление молодого поколения. Книга направлена тем, кого интересует будущее своих детей. |
|
|
|
|
|
Физика для разработчиков компьютерных игр |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином. Лаборатория знаний
Год издания: 2007
isbn: 1-59200-093-2, 5-94774-317-5
Количество страниц: 498
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в компьютерных играх. Описание простой платформы физического моделирования детских компьютерных игр затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. |
|
|
|
|
|