Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Декабрь 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Дети процессора. Как Интернет и видеоигры формируют завтрашних взрослых
 Категория: Медицина, здравоохранение » Прочая медицинская литература
   
 
Дети процессора. Как Интернет и видеоигры формируют завтрашних взрослых
Автор: Керделлан Кристин, Грезийон Габриэль
Издательство: У-Фактория
Год издания: 2006
isbn: 5-9709-0181-4, 59709-0182-2
Количество страниц: 272
Язык: русский
Формат: DJVU

Скрыта ли опасность для наших детей за видеоиграми, Интернетом или мобильным телефоном? Чем от нас будут отличаться дети процессора, получавшие наряду с грудным молоком матери знания о компьютере и игровой приставке? Как повлияет на их психику то обстоятельство, что теперь про секс и любовь они узнают через Интернет? Будут ли они пользоваться правильным литературным языком, если все время общаются через смс либо по электронной почте?
Будут ли они считать авторитетами своих родителей и учителей, преподающих уроки информатики? Эта книга, содержит обилие реальных историй, и является наиболее полным и необходимым трудом, исследующим проблемы влияния цифровых технологий на становление молодого поколения.
Книга направлена тем, кого интересует будущее своих детей.
 
  • 0
Опубликовал: semenivans | 21-01-2012, 14:25 | Просмотров: 493  Подробнее и с комментариями (0)
  Физика для разработчиков компьютерных игр
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Физика для разработчиков компьютерных игр
Автор: Д. Конгер
Издательство: Бином. Лаборатория знаний
Год издания: 2007
isbn: 1-59200-093-2, 5-94774-317-5
Количество страниц: 498
Язык: русский
Формат: DJVU

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в компьютерных играх. Описание простой платформы физического моделирования детских компьютерных игр затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.

Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
 
  • 0
Опубликовал: flashsoft | 15-11-2007, 00:00 | Просмотров: 1191  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020