Автор: Тимофеев С.М.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2014
isbn: 978-5-9775-3312-6
Количество страниц: 512, ил.
Язык: русский
Формат: PDF
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Для широкого круга пользователей.
Автор: Пекарев Леонид
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2011
isbn: 978-5-9775-0541-3
Количество страниц: 240, цв. ил.
Язык: русский
Формат: DOC
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Мах в области архитектурного проектирования, интерьеры ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей градостроительной cpeде, расчет инсоляции зданий, ландшафтное моделирование, моделирование элементов интерьера, создание сцены, световых и цветовых эффектов, вопросы анимации природных и физических явлений. Решаются задачи оборудования сцены светом камерами, наложения материалов и создания внешней среды. Практический интерес представляют подходы и пути к созданию отдельных характерных элементов интерьеров, зданий и ландшафтов.
Автор: Тимофеев Сергей
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2012
isbn: 978-5-9775-0793-6
Количество страниц: 496, цв. ил.
Язык: русский
Формат: DOC
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Автор: Харьковский Александр
Издательство: Астрель
Год издания: 2012
isbn: 978-5-271-45747-0, 978-5-271-45746-3
Количество страниц: 480
Язык: русский
Формат: DOC
В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт 3D-моделирования. Подробные пояснения и наглядные иллюстрации помогут легко и быстро освоить все тонкости создания трехмерных объектов. Широчайшие возможности программы позволят Вам трансформировать стандартные объекты, применить реалистичные материалы и текстуры, оживить сцену световыми, атмосферными и другими эффектами.
Автор: Пит Дрейпер
Издательство: Вильямс
Год издания: 2008
isbn: 978-5-8459-1323-4
Количество страниц: 480
Язык: русский
Формат: PDF
Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать в Autodesk 3ds Max стихии огня, земли, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, как нельзя лучше помогут вам разобраться в сути профессиональных методик и тонкостях процесса моделирования самых сложных природных явлений. Все эффекты в книге моделируются без использования специальных надстроек.
Автор: Коллектив
Издательство: Пресс, БХВ-Петербур, Физтех-Колледж
Год издания: 2010
Количество страниц: 1500
Язык: русский
Формат: PDF
Вашему вниманию предлагается подборка книг, посвященная компьютерной теме "3ds max". В подборке 6 книг.
Список книг:
*Стиренко А. - Самоучитель 3ds Max 2009. 3ds Max Design 2009 (2008/PDF/RUS) Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию, как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов - мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max 2009. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
*Эпов Д.А. - Методическое пособие по курсу Autodesk 3ds Max 2010. Часть I. 4-е издание (2010/PDF/RUS) Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010.
*Ананьин И.К. - Трёхмерное моделирование в 3Ds Max (2008/PDF/RUS) Учебник рассчитывался на понимание школьниками. Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем, что автор пытался добиться максимального понимания со стороны не посвящённого пользователя и избавить ученика от избыточности информации дабы не превращать его в справочник для опытного пользователя. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max.
*Самоучитель - Миловская О.С. - 3ds Max 2008 (2008/PDF/RUS) Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности. Из книги читатель узнает, как моделировать объекты с использованием модификаторов, логических операций, экструзии и лофтинга, редактирования сетки, работать с материалами, камерами и источниками света. Отдельные уроки посвящены визуализации готовых сцен, созданию спецэффектов и анимации. Прилагаемый DVD содержит видеокурс, основанный на материалах книги.
*Миловская О.С. - 3ds max. Экспресс курс (2005/PDF/RUS) Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, c использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов.
*Слободецкий И.М. - 3D Studio Max 6.0. Практический курс (2004/PDF/RUS) Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версий 3D Studio Max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено семейство материалов, усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D Studio Max на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3D Studio Max: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами. Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже имеющих опыт работы с предыдущими версиями программы.
Автор: Коллектив Autodesk
Издательство: НТ Пресс
Год издания: 2007
Количество страниц: 1064
Язык: русский
Формат: DJVU
Настоящая книга введет вас в удивительный мир компьютерной 3D-графики. Это официальный курс по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы сопровождается большим количеством иллюстраций и практическими упражнениями с подробным описанием процесса их выполнения. Освоив все упражнения, рассмотренные в книге, вы научитесь самостоятельно создавать персонажи и целые виртуальные миры, оживить ваши творения и разрабатывать собственные видеоролики. Вам станет доступно создание реалистичных объемных моделей любых объектов - мебели и интерьера вашей квартиры, диковинных зверей, зданий, космических кораблей. Вы сможете делать весьма эффектные презентации на работе.
Автор: Роджер Кассон, Джеми Кардосо
Издательство: МК-Пресс
Год издания: 2008
Количество страниц: 298
Язык: русский
Формат: DJVU
Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде; создать дневное освещение интерьера с помощью отраженного освещения, смешивания цветов и источников света Mental Ray; создать ночное освещение интерьера с помощью затухания света, средства затенения Lume, управления экспозицией и тестовой визуализации освещения; создать дневное наружное освещение с помощью объектов mr Sun и mr Sky; создать сцену в тумане, применив средства mr Physical Sky и растровые изображения; эффективно разрабатывать сложные сцены, не выполняя на промежуточных этапах окончательную визуализацию, занимающую много времени. Приложения содержат следующую полезную информацию: перенос CAD-файлов из программ AutoCAD и Revit в 3ds Max; создание каустических эффектов и вспышек; растры HDRI; опции Render Passes и Bucket Rendering; типичные ошибки в процессе визуализации; процесс создания изображения высокого разрешения, показанного на обложке книги.
Автор: Келли Л. Мэрдок
Издательство: Вильямс, Диалектика
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-1041-2
Количество страниц: 1301
Язык: русский
Формат: PDF
Это очередное переработанное издание всемирно известного бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 8 компании Autodesk. В данном издании существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание уделяется описанию усовершенствованных методов компьютерного моделирования и анимации. Особого упоминания заслуживает подробное изложение основ и тонкостей создания реалистичных моделей на основе имитации волос и шерсти. В книге подробно описаны усовершенствования системы костей, кожного покрова и прочих атрибутов, присущих биологическим объектам. Представлены новые методы организации командной работы над моделями, а именно: новая система управления активами сцены и повторного использования уже имеющихся анимаций для других персонажей, средства сетевой и пакетной визуализации.
Автор: Дмитрий Рябцев
Издательство: Питер
Год издания: 2006
isbn: 5-469-01100-3
Количество страниц: 272
Язык: русский
Формат: DJVU
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения.
Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ.
На компакт-диске записаны все файлы упражнений, анимационные последовательности, а также библиотеки материалов к описываемому в книге проекту.