|
Macromedia Flash MX Professional 2004. Полное руководство |
|
|
Категория: Flash, Прочие графические пакеты |
|
|
| |
|
|
Автор: Дэвид Вогелир, Мэтью Пицци
Издательство: Вильямс
Год издания: 2004
Количество страниц: 413
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Flash MX - превосходное средство для создания богато оформленного содержимого Web-узла и других ресурсов. В этой книге описаны основные концепции Flash и реальные примеры их применения. Она является великолепным учебником для тех, кто решил повысить свою квалификацию. Здесь объединены знания и опыт ряда ведущих Web-разработчиков, представлено множество примеров, описаний мощнейших инструментальных средств, а также рассмотрены такие темы, как интеграция с XML, применение компонентов, интеграция с ColdFusion и многое другое, что может пригодиться профессиональному разработчику. Книга предназначена для тех, кто занимается разработкой сложных Web-приложений или видеоприложений на Flash MX 2004, а также для тех, кто изучает ActionScript.
|
|
|
|
|
|
Программирование во Flash MX |
|
|
Категория: Языки программирования, Flash |
|
|
| |
|
|
Автор: Роберт Пеннер
Издательство: Символ-Плюс
Год издания: 2005
isbn: 5-93286-072-3, 0-07-222356-1
Количество страниц: 432
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript. |
|
|
|
|
|
Программирование на ActionScript 3.0 |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Flash |
|
|
| |
|
|
Издательство: Adobe Systems
Год издания: 2008
Количество страниц: 789
Язык: русский
Формат: PDF
|
В руководстве освещаются основы разработки приложений на языке Adobe ActionScript 3.0. Для наилучшего понимания описываемых принципов и техник вы должны быть знакомы с основными понятиями программирования, такими как типы данных, переменные, циклы и функции. Вы должны понимать основные принципы объектно-ориентированного программирования, такие как классы и наследование. Знание языка ActionScript версии 1.0 или 2.0 будет полезно, но необязательно. Также в руководстве содержатся многочисленные примеры файлов, демонстрирующих принципы программирования с участием важных или часто используемых классов. Образцы файлов объединены в пакеты таким образом, чтобы их было легче загружать и использовать с Adobe Flash CS4 Professional, после компиляции проект можно просмотреть используя Adobe Flash Player. Пакеты также могут включать файлы-оболочки. Тем не менее, ключевым образцом является сам код ActionScript 3.0, который можно использовать в любой среде разработки. |
|
|
|
|
|
ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » Flash |
|
|
| |
|
|
Автор: Колин Мук
Издательство: Питер
Год издания: 2009
isbn: 978-5-91180-808-2
Количество страниц: 988
Язык: русский
Формат: DJVU
|
"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко. |
|
|
|
|
|