|
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2005
isbn: 5-94157-611-0
Количество страниц: 256
Язык: русский
Формат: PDF
|
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики. |
|
|
|
|
|
iPhone 3D Programming |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Philip Rideout
Издательство: O'Reilly Media
Год издания: 2010
isbn: 978-0-596-80482-4
Количество страниц: 448
Язык: english
Формат: PDF
|
Do you have a great idea for a graphics-intensive iPhone or iPad application, but don't know how to bring it to life? This book offers the perfect solution: a crash course on the OpenGL graphics library with an overview of iPhone 3D development. Whether you're an experienced OpenGL developer looking to build iPhone apps for the first time, or an iPhone developer wanting to learn sophisticated graphics, iPhone 3D Programming addresses both in one concise, easy-to-use guide. |
|
|
|
|
|
OpenGL Суперкнига |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » Прочие графические пакеты |
|
|
| |
|
|
Автор: Ричард С. Райт-мл. Бенджамин Липчак
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-0998-8
Количество страниц: 1039
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме.Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows. |
|
|
|
|
|