Автор: Мур Тодд
Издательство: Питер
Год издания: 2013
isbn: 978-5-496-00215-8
Количество страниц: 224, ил.
Язык: русский
Формат: DOC
У вас появилась отличная задумка игры для мобильного устройства? Тогда это комплексное руководство, составленное по принципу «сделай сам», отлично подойдет вам. Оно поможет воплотить в жизнь вашу идею об игре для iPhone или iPad. Изучив издание, вы сможете собственноручно разработать настоящую мобильную игру. Вы познакомитесь с Xcode и Objective-C, научитесь реализовывать игровую логику, изысканную графику, игровую физику, звуковое сопровождение, а также напишете компьютерный интерфейс приложения. Автор книги Тодд Мур научился создавать игры для iPhone всего за неделю. Теперь разработка приложений и игр для смартфонов — его основное профессиональное занятие. Вооружившись этой книгой, любой программист сможет превратить игровые идеи в реальные продукты, готовые для отправки на рынок App Store.
Автор: Махер Али
Издательство: Эксмо
Год издания: 2010
isbn: 978-5699-60764-4
Количество страниц: 368
Язык: русский
Формат: PDF
Книга предназначена для профессиональных программистов, желающих создавать приложения для iPhone 3G и iPod Touch с помощью Apple SDK. Освоение материала не требует предварительного изучения языка Objective-C, его основы даются в начале книги. В книге подробно описываются основы iPhone SDK. Значительная часть материала посвящена разработке пользовательских интерфейсов, механизму баз данных SQLite и библиотеке обработки XML Hbxml2. Большое внимание уделено возможностям iPhone как GPS-навигатора.
Автор: Д. Пайлон, Т. Пайлон
Издательство: Питер
Год издания: 2012
Количество страниц: 624
Язык: русский
Формат: PDF
Эта книга поможет вам разработать свое первое приложение в самые кратчайшие сроки. Вы не только узнаете, как спроектировать приложение для устройств Apple и сделать его уникальным, но и в совершенстве овладеете принципами программирования на Objective-C и инструментами iPhone SDK, в том числе Interface Builder и Xcode. Apple предоставляет программное обеспечение, эта книга дает знания - от вас потребуется лишь энтузиазм и желание научиться разрабатывать оригинальные и коммерчески успешные приложения для iPhone и iPad. Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию "Head First" издательства O'Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
Автор: Craig Hockenberry
Издательство: O’Reilly
Год издания: 2010
isbn: 978-0596809775
Количество страниц: 352
Язык: english
Формат: PDF
Anyone with programming experience can learn how to write an iPhone app. But if you want to build a great app, there's a lot more to it than simple coding: you also need to know how design and market your creation. This easy-to-follow guide walks you through the entire process, from sketching out your idea to promoting the finished product. - Get to know the tools for developing your iPhone app - Design a great app before you start coding - Build a complex app with Xcode and Interface Builder - Decide how to brand your app-then beta-test that brand in the real world - Learn the inside scoop on how to get your app into the App Store - Promote your product, track sales, and build a strong customer following
Автор: Philip Rideout
Издательство: O'Reilly Media
Год издания: 2010
isbn: 978-0-596-80482-4
Количество страниц: 448
Язык: english
Формат: PDF
Do you have a great idea for a graphics-intensive iPhone or iPad application, but don't know how to bring it to life? This book offers the perfect solution: a crash course on the OpenGL graphics library with an overview of iPhone 3D development. Whether you're an experienced OpenGL developer looking to build iPhone apps for the first time, or an iPhone developer wanting to learn sophisticated graphics, iPhone 3D Programming addresses both in one concise, easy-to-use guide.
Автор: Джонатан Здзиарски
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9775-0397-6, 978-0-596-15519-3
Количество страниц: 368
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G. Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIK.it. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов. В приложении описаны различные приемы программирования и классы открытого кода для создания собственных приложений для iPhone. Для программистов.